HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Diffusion
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
я очень люблю Invasion, который на французском

Там вроде бы есть английские сабы.
Цитата:
Aynekko писал:
Это с чего вдруг? Всю жизнь в России живу.

Кто знает? На моддб у тебя вообще Антарктида стоит.

Добавлено 25-11-2025 в 20:42:

Цитата:
Ku2zoff писал:
надо зарабатывать деньги, так что ой, нет свободного времени

Золотые слова!
Времена нынче непростые. Ну, вы и сами знаете.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224707

Старое сообщение 26-11-2025 00:42
-
ZGreen
Роугнесс

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: Красноярск
Сообщений: 464
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Там вроде бы есть английские сабы.

Ну так а тут есть русские сабы.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224708

Старое сообщение 26-11-2025 03:44
- За что?
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1866

Рейтинг



С озвучкой я в целом согласен с Ku2zoff, что это не важно имхо от слова совсем, главное что не французкий, или китайский, в подобные проекты, соглашусь неудобно играть, когда вместо текста одни иероглифы которые не знаешь что означают, английский интернациональный язык, так и логичнее учитывая место действия игры, и русские сабы есть, что еще надо?

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224709

Старое сообщение 26-11-2025 09:13
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
ZGreen писал:
Ну так а тут есть русские сабы.

Я понимаю. Но когда в моде, сделанном французами, есть русские сабы, это одно. А когда в моде, сделанном русскими, есть русские сабы, это слегка другое. Это как бы само собой разумеется.
Впрочем, вопрос озвучки во многом зависит от количества диалогов. В Perilous Warp практически нет реплик, поэтому да, там английская озвучка, как сейчас модно говорить - AI-generated, а тексты уже на русском.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224710

Старое сообщение 26-11-2025 14:26
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1092
Возраст: 33

Рейтинг



То есть в Perilous Warp нет русской озвучки - это нормально, а как я не сделал, так ухх...негодяй.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224711

Старое сообщение 26-11-2025 18:24
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Aynekko
Это ты где такое прочитал?

Добавлено 26-11-2025 в 16:44:

Если у тебя примерно столько же диалогов, как в PW - то никаких претензий нет и быть не может, вот мой поинт. А сколько у тебя диалогов, я не знаю - я же не играл.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224712

Старое сообщение 26-11-2025 20:44
-
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1092
Возраст: 33

Рейтинг



Да ладно, я же вижу между строк - русский автор мода, не уважил своих, уже и в релоканты записали. Намек на украинский след даже приплели. Ну да ладно, это все лирика.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224713

Старое сообщение 26-11-2025 20:59
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35205
Нанёс повреждений: 515 ед.
Возраст: 39

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Aynekko писал:
Да ладно, я же вижу между строк

Раз видишь между строк - значит чувствуешь за собой что-то. Дыма без огня не бывает.
Про релоканта я уже выше объяснил, почему так подумал.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224714

Старое сообщение 27-11-2025 00:35
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 13582
Возраст: 34

Рейтинг



Поздравляю с релизом! Пока не играл, но вижу что работа проделана серьёзная. Как выбьется свободное время поиграю. И может быть даже напишу миниобзор.

Цитата:
XaeroX писал:
Если у тебя примерно столько же диалогов, как в PW - то никаких претензий нет и быть не может, вот мой поинт. А сколько у тебя диалогов, я не знаю - я же не играл.


"Не читал но осуждаю".

Цитата:
Aynekko писал:
Да ладно, я же вижу между строк - русский автор мода, не уважил своих, уже и в релоканты записали. Намек на украинский след даже приплели. Ну да ладно, это все лирика.


Скажи спасибо что ещё коллективную ответственность не припомнили.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Отредактировано FiEctro 27-11-2025 в 16:15

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224719

Старое сообщение 27-11-2025 16:13
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
главное что не французкий, или китайский, в подобные проекты, соглашусь неудобно играть, когда вместо текста одни иероглифы которые не знаешь что означают

Речь ведь была об озвучке, а не о сабах?
Цитата:
XaeroX писал:
Там вроде бы есть английские сабы.

Там сабы на 4-5 языках, точно не помню. В кредитсах благодарности авторам за перевод. Не понимаю посыл от Жэки, то ему Свалкер 2 плохой, потому что нет русской озвучки, то уже мод от нашего земляка плохой по той же самой причине.

Aynekko молодец за проделанную работу, придирки по поводу озвучки я считаю лишними. К чему бы я сам придрался, так это к описанию мода. ЕМНИП, там написано, что "Использует все возможности движка Xash". И тут же где-то в комментах спрашивают, есть ли рэгдоллы в моде. А их нету. Вот жеж нехороший китаец, взял и написал рэгдоллы для голдсорса на сишарпе и буллете. Да ещё так хитро, что скомпилить не получается) Уже несколько лет, между прочим.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224721

Старое сообщение 27-11-2025 19:25
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1092
Возраст: 33

Рейтинг



Ну, откровенно говоря - рэгдоллы никогда и не были возможностью движка. Движок дает возможность их приделать. А делать это пока что некому.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224722

Старое сообщение 27-11-2025 19:33
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6966
Возраст: 35

Рейтинг



Я сам не осилил это дело и забил. Китаец предлагает использовать какой-то сторонний редактор физики из б-гмерзкого юнити, чтобы задавать физику телам.
Современные движки, это нечто, я вам скажу. Выяснилось, что сорсовский модельвьювер грузит модели, но не умеет вытаскивать текстуры из vpk. В итоге, можем смотреть на скелет или вирефрейм, а чтобы увидеть полноценную модель, придётся распаковать все ресурсы из архивов. На гитхабе уже давно это обсуждают, но вэлв ничего с этой проблемой не сделали.

Добавлено 28-11-2025 в 02:49:

Цитата:
Aynekko писал:
рэгдоллы никогда и не были возможностью движка

Были. Есть полноценная физика для всякой мелочёвки. Остаётся вопрос реализации. И тут именно мы упираемся в дополнительную работу, чтобы каждая моделька вела себя соответствующе.
Я уже не первый месяц штудирую доки по сорсу, и там ой, страшно. Написано много и сложно. И куча дополнительной работы на каждый чих. С кубемапами воевал пару недель. Оказалось, что надо каждый *.vmt редактировать, потому что в Half-Life: Source изначально предусмотрена только одна текстура кубемапы. А ведь по-хорошему, должна быть прописана env_cubemap. А она не прописана. И это видно, если использовать сдк второго эпизода. Целая куча подводных камней.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224723

Старое сообщение 27-11-2025 19:49
- За что?
Aynekko
Маппер

Дата регистрации: Jun 2016
Проживает: г. Подольск, Россия
Сообщений: 1092
Возраст: 33

Рейтинг



Я имею в виду, что движок не предоставляет рэгдоллы из коробки. Нет такой возможности у движка. Есть возможность ПРИКРУТИТЬ физический движок, а потом еще и написать код рэгдоллов.

__________________
Мой мод на Xash

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224724

Старое сообщение 27-11-2025 20:10
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 4092
Возраст: 38

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
то уже мод от нашего земляка плохой по той же самой причине.

Где я писал, что Diffusion плохая игра? Я говорил, что автор заморочился с нейронкой и сделал английскую озвучку, а точно так же русскую нет. В игре много диалогов и чтобы вникнуть в сюжет, то наша озвучка была бы очень кстати. Не надо за меня ничего додумывать.
Я немного поиграл, пока было время и мне очень понравилась игра!

Aynekko
Стоит ли вообще ждать озвучку, если да, то примерно когда? )

Добавлено 28-11-2025 в 08:01:

Цитата:
Ku2zoff писал:
то ему Свалкер 2 плохой, потому что нет русской озвучки

Когда Сталкер 2 вышел в него играть было не возможно вообще, вылетал от любого чиха. Спустя очень много времени ее почили. Озвучку юзал от нейронки там без нее вообще никуда, так же так и в фолауте 4, например

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224726

Старое сообщение 28-11-2025 05:01
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 33150
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Есть полноценная физика для всякой мелочёвки.

ты не смешивай физику твёрдых тел и рэгдоллы, это совершнно разные уровни сложности. Ну навскидку - ты будешь костями по сети спамить, пока не закончится размер сетевого сообщения? Или перенесёшь рагдоллы на клиент, а на клиенте физики - нет. И как их сохранять?
И это я молчу про потенциальные проблемы которые возникнут во время непосредственно реализации. Просто навскидку.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 224727

Старое сообщение 28-11-2025 05:53
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:29. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > [Xash3D] Diffusion
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024