Well of course. The code for 9-way blending lives primarily in GameStudioModelRenderer, and does not changes anything in StudioModelRenderer. It implements its own StudioDrawPlayer function, so you should go there, and apply that weaponmodel fix I mentioned before.
in CGameStudioModelRenderer::_StudioDrawPlayer(...):
А я, если честно всегда думал, что вот эта вот замута с GameStudioModelRenderer - просто как пример из движка, а сам код надо перенести в StudioModelRendrer и адаптировать под текущие реалии
marikcool
А халфа всеравно из директории брать будет.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!