Дядя Миша писал: Это никому не нужно. Бесполезная трата времени в условиях, когда хочется сделать ну хоть что-то, а навыков нехватает.
Вот тут скорее соглашусь. С одной стороны сам лично сталкивался с неудобством, когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов. Но с другой стороны перелопачивать код и делить его на отдельные кусочки, возможно, не оправдывается удобством в дальнейшей разработке. А, хрен его знает.
Добавлено 11-10-2019 в 22:02:
Цитата:
a1batross писал: PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом, потому что она единственная которая заработает на Linux.
А на мобилках он работает, или придётся какую-то затычку городить?
SNMetamorph писал: когда из-за редактирования пары строчек в weapons.h у какой-то конкретной пушки, приходилось перекомпиливать кучу зависимых файлов
Эта проблема в первую очередь возникает из-за того что игровую часть распилили на условный клиент и условный сервер. Яж говорю это дурь, поэтому в NT будет единая игровая библиотека.
Добавлено 11-10-2019 в 16:10:
Цитата:
a1batross писал: и в самом XashXT PhysX обновить до версии с открытым исходным кодом
Эти идиоты там поменяли вообще всё
К примеру они выбросили анизотропные материалы. И кажется что-то сделали с кинематиками. Ну я в любом случае больше не хочу с физиксом связываться. Он почему-то адски тормозит на спонзе, я так и не понял почему.
А ты мог бы сделать субтитры чтобы МИР перевести?
И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".
Crystallize писал: И опцию для парент-системы "применять паренты но только если это не противоречит коллизии и-или гравитации".
ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.
Добавлено 11-10-2019 в 19:21:
А муверы-поезда учитывают коллизию. Если прикреплённую энтить заблокировать, то и родитель не сможет продолжать движение.
Ну вообщем в рамках своих моветипов.
Если что, когда я говорю про коллизию то имею в виду в том числе и скольжение вдоль стенки.
Добавлено 12-10-2019 в 01:28:
Цитата:
Дядя Миша писал: ну вообще-то паренты не мешают энтитям использовать их физику, если сам родитель не двигается.
"родитель не двигается", ну у ротабли кручение считается за то что она двигается? Или нет? Ротабля же.
Тесткейс был следующий: есть ротабля и к ней на кончик цепляется пушабля или физ. объект. На пути у такого объекта ставим горочку, включаем ротаблю и ждём когда паренченный объект начнёт на неё карабкаться. А он насквозь проходит.
Думаю, что не нужно.
Документация была бы кстати, всё остальное - пустое трата твоего времени и наших ожиданий. Хватит нам 3D, XT, NT, FWGS, P2... ничегго не упустил?
Или ты хочешь превзойти совершенство Дяди Миши в написании таких вещей? Скорее, получится, как с Мастером. И код сведёт тебя с ума раньше, чем ты дойдёшь хотя бы до этапа альфа-тестирования.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Crystallize писал: Я думаю он про бесконечное переписывание ради переписывания.
Не только. Ещё и нервный срыв и проблемы со здоровьем из-за такого количества часов за компом.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
Ghoul [BB]
Ну так ведь говорили же ему, и отдыхать завали, на бессонку звали, а он говорит НЕТ, нужно ДЕБАЖИТЬ. И вот результат. Кстати, мне вот тут подумалось, а Мастер, случаем, от тебя 144х атмосфер не нахватался? А то ведь может его с них так замкнуло на ДЕБАГЕ...