HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



если паранойа , я же написал как сделатЬ, у меня всё пашет (я как раз под параною делаю ), если заинтересован как же оно у меня работает , можешь написать в icq : 7-двестипятнадцать-215

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75897

Старое сообщение 13-04-2011 13:50
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



HAWK0044, пока что попробовал сделать по твоему методу на абсолютно чистом HLSDK 2.3 (без рендера паранойи), в принципе все работает, но есть неприятный баг. Ели, допустим, из глока последнее во что ты выстрелил было дерево, то дробаш на всех поверхностях, вне зависимости от материала будет рисовать декали дерева.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75918

Старое сообщение 13-04-2011 21:54
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



ты просто сделай так чтоб дробаш тоже юзал ПлэйСаунд , он этого не делает - отсюда баг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75932

Старое сообщение 14-04-2011 08:41
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



HAWK0044, ммм а как?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75935

Старое сообщение 14-04-2011 08:51
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32296
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я стесняюсь спросить, вы декали из плейсаунд ставите

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75952

Старое сообщение 14-04-2011 12:48
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



нет. мы там материал назначем - ИМХО от-туда легче в разы , чем запарка с кодом , делая это из других функций , DRON , говорил же,пиши в ICQ : 7-215-двестипятнадцать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75982

Старое сообщение 14-04-2011 18:23
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



HAWK0044, нет у меня аськи, не пользуюсь ибо не вижу смысла.
Да и что мешает написать на форуме?

Добавлено 15-04-2011 в 02:31:

Усе, кое как сам допер. Надо-то было всего одну строчку дописать.
Еще бы с декалями для монстров разобраться и вообще бы шикарно было бы.

HAWK0044, можешь поделиться tga-шками декалей?
И вопрос, у тебя декали на func_breakable или func_door рисуются?

Добавлено 15-04-2011 в 06:54:

Есть такой вот тутор:

http://www.hlfx.ru/forum/showthread...5&pagenumber=1&

Там эффект от попадания пуль в стену работает сразу и для игрока и для турелей с монстрами, можно ли как-то из кода этого тутора декали рисовать?
И как избавиться от черных точек, которые вылетают из стены при попадании пули?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75987

Старое сообщение 15-04-2011 02:54
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



да всё же предельно просто! просто мне не удобно на форуме писать , в ясеку приятней.
Про "партикли"

void EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pmtrace_t *pTrace, char *decalName )
здесь, удаляем вот это:
gEngfuncs.pEfxAPI->R_BulletImpactParticles( pTrace->endpos );
ТГА Декали результат 5-той попытки их портирования, пришлось вместе с рендером тащить. Про двери - нет , они не рисуются вообще на энтитиях

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75997

Старое сообщение 15-04-2011 05:43
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



>>они не рисуются вообще на энтитиях
Потому что не умеют двигаться вместе с подвижными энтитями, типа дверей, поездов, пушаблей и т.п. Если отключить ограничение, то когда энтитя начинает движение - декаль исчезает. Энтитя возвращается на старое место - декаль появляется.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 75998

Старое сообщение 15-04-2011 06:14
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Ku2zoff, а конкретно для func_breakable ограничение можно отключить? Ониже все равно не подвижны.
И можно ли рисовать декали в коде твоего тутора про эффекты при попадании пуль в стену?

HAWK0044, спасибо, а как для турелей/монстров эти "точки" отключить?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76002

Старое сообщение 15-04-2011 07:44
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



так же , находим - и трём, чего сложного?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76018

Старое сообщение 15-04-2011 12:56
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



HAWK0044, где тереть то?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76021

Старое сообщение 15-04-2011 13:15
- За что?
[)r0n
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2008
Проживает: (void)
Сообщений: 161

Рейтинг



Ku2zoff, как ограничение снять?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76189

Старое сообщение 17-04-2011 11:32
- За что?
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Я пробовал - у меня не получилось. попробуй ты

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 76192

Старое сообщение 17-04-2011 13:14
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:58. Новая тема    Ответить
Страницы (2): « 1 [2]   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Кастомные декали
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024