В общем, для парочки конкретных ентитей реализовать movewith/parent system не такая уж и большая проблема - алгоритмы-то очевидны. это всю игру прошить сложно - очень много связей и пересечений, огромное поле для ошибок.
Оффтоп: а кто первый начал movewith коверкать как муввитч? Просто так сильно прижилось это извращение, что хочется автора узнать =)
Кстати как можно убрать урон игроку ( вообще ) на клиенте ? А также как настроить скорость игрока ? И высоту прыжка ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Не знаю как но делал так:
Заходим player.cpp ищем строку pev->gravity, и меняем значение этой строки на сколько угодно.
Пример
pev->gravity 0.8 - лучший вариант
Ku2zoff писал: 1.1 В trace attack монстра нужно сделать проверку на попадание именно из нужного тебе оружия и применить к монстру увеличение скорости. Первое делается с помощью типа пуль(BULLET_PLAYER_ТИППУЛИ), второе - смотри код CBaseMonster::TakeDamage и всё связанное с DamageForce.
хм.. я так и не понял как это сделать.
Может кто-то мне пояснить? плз! оч. надо!
НА ЭТОМ 1/4 МОД ДЕРЖИТСЯ(будет держаться)!!!
__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Frest писал: ээ, плизз дайте мне ссылку на скачку bumprad
Я могу выложить, но вопрос для чего тебе этот bumprad ?
Цитата:
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_) попробуй параметр -lightdata у компилятора.
С таким параметром -lightdata 64000 - bumprad ругается и выдает список команд я посмотрел в списке вроде нет нечего подходящего хотя могу ошибиться
Блин как же быть
Добавлено 11-02-2008 в 22:37:
Цитата:
kibonik писал: Задавайте тогда уж все кому надо здесь вопросы. Зачем мусорить десятками тем одной тематики но с разными авторами и вопросами.?.
Зачем из мухи делать розового слоника ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
7)Как сделать так чтобыкогда нажимаешь какую-то клавишу оружие прицеливалось как в Call of duty. без zoom-а и с уменьшением разброса. но не как альтернативку.???
8)как создать новый выстрел?
__________________
Из русифицированого VHE 3.4
в строке состояния:
"Для помощи нежмите F1".
1 Как правельно расставлять info_node ? У меня вот так ( смотрите стрин )
2 Можно ли сделать так, чтобы когда ученый проходить через scripted_sequence он не остонавливался на кажной из них ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.