Я помню был какой-то мод на Doom, под GZDoom, я даже на него мини-обзор писал. У меня уровень минут пять грузился из-за текстур в png.
Ну и внутри фирменная дуумовская геометрия с ограничениями, всё еле-еле ворочается. На старой архитектуре не будет чудес.
И они при этом поддерживают не только Windows 10, но и более нормальные ОСи =)
Цитата:
Chyvachok писал: единственное что ценное, это наверное улучшенные модельки, особенно монстров, честно не видел пака с улучшенными модельками для монстриков
Отдельные попытки были, но единый пак, ЕМНИП, так и не сделали
В этом ремастере запилили модельки в idTech4-формате (*.md5mesh + *.md5anim), поддержка которого есть во FTE QW. Вполне возможно что в будущем она появится и в QuakeSpasm-е.
__________________
Вертексы должна образовывать конвексный браш
Так, тени я там нашёл. Оказывается, они от динамических источников света, коими являются исключительно взрывы и выстрелы. А на уровнях динамические лампочки никто не потрудился расставить. Ну да ладно.
А вот что я до сих пор не нашёл - так это функции быстрого сохранения и загрузки. Только не говорите мне, что их вырезали.
Спасибо, не догадался. Пробовал исключительно нажимать F6, F7, F8 и F9, ни одна не сработала. А перебиндить можно как-то? Для меня F5 это всегда было "сделать скриншот".
Chyvachok писал: Подай в суд за использование своих анимаций Хотел упрекнуть пиндосов в лицемерии за использование ресурсов Quake Remake в Квейке для Свен-Копа. мол на нас катят бочку русские пираты и все такое - смотрю уже добавили Дядю Мишу, XaeroX-а, Dr. Tressi и Crazy Russian в кредитсы, хотя не удивлюсь если их пришлось пнуть за это.
Во-первых не надо переходить на личности и обзывать пиндосов пиндосами, это не культурно, в 21 веке живем. Во-вторых на Свен форуме в теме про Квейк для Свена, я написал о необходимости указать тех кто принимал участие а именно ДМ и компания, но т.к. я не получил окончатльного и верифицированного текста кого именно и в какой роли указать, то получил уже упрек от самого ДМ, что забыл указать его как автора кода, за что испытываю совести угрызения до сих пор.
Дядя Миша писал: Ну ладно, может они код и не использовали, а только модели.
Я близко к сердцу не воспринимаю, просто по невнимательности собственной. В общем все нормально.
Больше удивился, что движок они для этого своего ремастера использовали какой-то неизвестный.
XaeroX
Перебиндить конечно можно. Через конфиг, который в ремастере лежит по пути: C:\Users\<USERNAME>\Saved Games\Nightdive Studios\Quake\kexengine.cfg
DOOMer
Спасибо! Кто бы мог подумать, что f6 это валидное название клавиши, а вот F6 - уже какая-то полная чушь, о которой движок не имеет ни малейшей догадки.
Прошёл Dimension of the Past, мне понравилось! Вполне в стиле оригинальных эпизодов. Сейчас прохожу Dimension of the Machine, это уже с графеном уровня ку3, красота!
В общем, Dimension of the Machine это, кажется, именно то, что я давным-давно мечтал сделать на Volatile, ещё в те времена, когда с нами был Скрама. Но ничего в итоге не получилось. А вот у ребят получилось!