-CJ- писал: И почему нельзя делать карты под hlfx ?
Потому что HLFX 0.5 идет не на всех конфигурациях, а на HLFX:Single нет официальной документации и компиляторов. Да и вообще, посколько автор мода - председатель жюри, это было бы нечестно
Добавлено 16-09-2007 в 18:59:
Зря, кстати, не выбираете Opposing Force и прочие моды - там гораздо больше интересных фишек, которые не успели всем приесться (те же веревки, env_blowercannon, оружие и монстры и т.п.)
XaeroX а можноли выложить карту как мод т.е. в отдельной папке и там уже использовать ресурсы заменяющие халфовские ?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Ну тогда готовься качать 25метровый спрайт
Тока мне его еще составить нужно ...
Вообще меры очень жесткие ... Нужно немного убрать ограничений ... Имхо с такими жесткими трубованиями очень сложно сделать что нибудь действительно интересное
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Кхе-кхе.. Ксерокс, я тебя очень уважаю в плане програминга.. Но как дизайнер ты просто не тру =) Создать уровень за одну неделю, пусть и небольшую - это просто нереал.
1)Люди все таки есть занятые. Далеко не все могут себе позволить провести эту неделю неотрывно за компом
2)Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!
3) Даже если сразу сесть за хаммер, за неделю никак не успеть.. По крайней мере именно нормальной карты, с высокой детализацией и т.д. Очередное кубовидное г**** - с десяток. Но не действительно красивого уровня, даже небольшого.
4)Собственные текстуры - как при этом можно успеть еще что-то рисовать в фотожопе о_О.. Максимум что мы увидим - это куча текстур выдранных из других модов, что по-моему не очень хорошо.
Короче незнаю Ксер... за неделю тут просто не успеть, ну никак. В конце недели будет куча отстоя, но не хороший играбельный уровень. Когда то был конкурс на хлру.. Его еще XXI помнится выиграл ) Там там слух был за бог знает сколько времени.. И сам конкурс минимум месяц!
Более того - если и будут результаты, то это как следствие того, что у человека были наработки. В выигрышном положении окажутся люди со своими проектами. А если сесть делать с нуля, то это просто нереал...
Вообщем хз.. Я бы через неделю бы попросил бы выложить наработки - сюжет, идея уровня, концепты (кто нарисует - молодец, но вообще я имею в виду просто пособирать готовые концепты и скрины) для примерного показа своей задумки.
Затем дать месяц-полтора на реализацию. Тогда есть шанс что действительно будет сделано что-то стоящее и интересное.
П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.
>> Неделя - это только обдумывание идеи уровня. Тем более уровень абстракный. Неделю лично я бы вынашивал концепцию.. Набирал бы скетчей, фоток и т.д. Более того, нужно продумать геймплей, скрипты и т.д, не говоря уже о мало-мальском сюжете.
неделя - с продумкой то еле уложишься!
Подскажу ввсетаки пищу для идей можно нарыть в http://www.youtube.com/ а там уже продумывать детали ... Но я к примеру придумываю походу
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А вот тут ты попал пальцем в небо
Впрочем, потом увидишь, почему.
Добавлено 17-09-2007 в 00:39:
Еще раз повторяю - если народ не будет укладываться, сроки будут отодвинуты.
Цитата:
МиГ-29 писал: П.с. так же советую придумать какой-нить приз все таки. А то нафиг людям парится то?
Так. Ты не хочешь париться за медать? Ну тебя никто не заставляет. Есть идеи призов? Проспонсируй. Но просто так сидеть и советовать - это каждый умеет. Страна Советов, блин...
мне надо будет уложиться до пятницы.
Завтра целый день + 4 дня по 4 часа каждый.
Больше не смогу. Т.к., участвую в другом мапперском конкурсе и этап этого попал между этапами того.
>>>Есть идеи призов? Проспонсируй.
Когда зарплата повысят.. Может и мона будет чуть пронспорсировать = )
>>>Но я к примеру придумываю походу
Бгы.. а стиль продумать.. А дизайн... Логичность помещений.. и т.д. Походу - непрофесиональный подход = ) нужна цельная картина... Лучше сначала подумать головой, чем руками... Лучше неделю рыться в рефах.. или больше. Хорошие идеи приходят не сразу = )
__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.