XaeroX
Конечно Твиттер, вк, Инстаграм. Везде можно. Но смысл? Пока имеется только 20 подписчиков.
Проще вести блог на реддите или Пикабу в тематическом разделе, мало того что это общедоступно, так и таргетную аудиторию можно собрать в неплохом количестве, особенно если заняться серьезно и действительно писать обо всех интересных аспектах разработки. Под "серьезно" я имею ввиду, чтобы понятно было как можно большему числу лиц.
AntiPlayer писал: если заняться серьезно и действительно писать обо всех интересных аспектах разработки
А когда в таком разе разрабатывать?
Цитата:
AntiPlayer писал: Под "серьезно" я имею ввиду, чтобы понятно было как можно большему числу лиц.
Я вроде стараюсь, чтобы было понятно всем, кто хоть какое-то отношение к разработке движков и игр имеет. Понятно, что если начать объяснять абсолютно все понятия - посты будут длинными, и их никто не захочет читать. Непонятное всегда можно быстро погуглить.
Добавлено 22-11-2018 в 13:52:
Цитата:
AntiPlayer писал: Проще вести блог на реддите или Пикабу в тематическом разделе
Мне хотелось бы давать информацию, а не получать фидбек от сомнительных личностей (а.к.а. троллей), которым до лампочки проект и мотивация тех, кто его делает, зато есть отличный шанс самоутвердиться.
Комментарии на форуме меня устраивают, т.к. поступают только от тех, кого я знаю. Тут хотя бы спор идёт с реальными людьми, а не анонимусами.
XaeroX
Позиция ясна
Я почитывал записи людей, публикующихся на вышеупомянутых ресурсах, которые рассказывают о разработке игры собственной. Какого-то троллинга или неприятных комментариев не видел, это все-таки не гейдев.ру. Людям просто интересно смотреть за творчеством других людей.
AntiPlayer
Да, по твоему описанию, это действительно другой мир.
Но увы, я вырос в этом, суровом и жестоком, и вряд ли уже смогу приспособиться к чему-то иному.
после 6 месяцев любой тред архивируется
в итоге реддит это такой форумчик где постоянно одно и то же постят, тк старые треды всегда closed
Цитата:
imgur
этот имаджхостинг теперь обвешали рекламой и убивают функционал
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Будьте любезны, расскажите технические подробности реализации лайтгрида. Амбиент куб или сферические гармоники? Освещение из лайтгрида читается попиксельно, повершинно, один семпл на всю модель? Из индексированного лайтгрида создаются 3д текстуры, или семплинг реализован как-то иначе?
С учётом плотности сетки, а также факта, что динамические объекты обычно небольшие, делать повершинный или тем более попиксальный сэмплинг нет смысла. На модель выполняется 8 сэмплов, между которыми делается трилинейная интерполяция. Раздельно хранятся амбиентный и направленный компоненты, и также major direction, с которым повершинно вычисляется дотпродукт с нормалью для вычисления вклада направленного компонента. В общем, технически всё устроено примерно как в id tech 3. Требования к железу примерно такие же, т.е. это считается невероятно быстро.
анимация "водяного жителя" порадовала, прикольно! и спасибо за пояснение момента с сплайнами
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."