0 entities inhibited
Total 215 entities spawned
Merging entities from c2a3c ( at c2a3cd )
Loading game from save/c2a3c.HL1...
Transferring player (1)
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_breakable
Merging changes for global: func_breakable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Merging changes for global: func_pushable
Transferring weapon_satchel (227)
Transferring weapon_tripmine (228)
Transferring weapon_357 (229)
Transferring weapon_9mmAR (230)
Transferring weapon_handgrenade (231)
Transferring weapon_shotgun (232)
Transferring weapon_9mmhandgun (233)
Transferring weapon_crowbar (234)
Loading decals from c2a3c
Merging entities from c2a3e ( at c2a3de )
Loading game from save/c2a3e.HL1...
ERROR: couldn't open.
Game started
Server restarted
Connecting to localhost...
SV_ConnectionlessPacket: loopback : getchallenge
CL_ConnectionlessPacket: loopback : challenge
SV_ConnectionlessPacket: loopback : connect
SV_ClientConnect()
CL_ConnectionlessPacket: loopback : client_connect
Spooling demo header.
ucmd->new()
Serverdata packet received.
ucmd->modellist()
ucmd->soundlist()
ucmd->eventlist()
ucmd->lightstyles()
ucmd->usermsgs()
ucmd->deltainfo()
ucmd->baselines()
CL_PrepSound: c2a3d
CL_PrepVideo: c2a3d
ucmd->begin()
level loaded at 0.62 sec
239 Nodes, 2408 Connections
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Unhandled Ent in Path momentary_door
Paopapel:
Дошёл до цехов обработки, ни с Ксашем, ни с Ксаш-модом никаких зависаний. Ты вообще обычный ХЛ проходишь или какой-нибудь hand-made мод ещё используешь?
Определение IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION нигде не нашёл (искал notepad++ по всем *.h *.c *.c++ файлам.)
Продефайнил как IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION 5, вроде прокатило.
TargetName(engine) does not match the Linker's OutputFile property value (xash). This may cause your project to build incorrectly.
8
To correct this, please make sure that $(OutDir), $(TargetName) and $(TargetExt) property values match the value specified in %(Link.OutputFile).
9
1>avikit.obj : warning LNK4075: не учитывается "/EDITANDCONTINUE" из-за спецификации "/SAFESEH"
10
1>mpeg.lib(interface.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
11
1>mpeg.lib(layer2.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
12
1>mpeg.lib(layer3.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
13
1>mpeg.lib(tabinit.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
14
1>mpeg.lib(common.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
15
1>mpeg.lib(decode_i386.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
16
1>mpeg.lib(dct64_i386.obj) : error LNK2026: небезопасный модуль для образа SAFESEH.
17
1> Создается библиотека .\..\temp\engine\!debug\xash.lib и объект .\..\temp\engine\!debug\xash.exp
18
1>..\temp\engine\!debug/xash.dll : fatal error LNK1281: Не удается создать образ SAFESEH.
19
1>
отключил SAFESEH
Вроде скомпилировалось.
В прочем, только engine.dll и скомпилировался.
Остальное выдаёт целую кучу ошибок (Неопределённые переменные, не тот тип, и всё такое прочее)
А, да, совсем забыл, я пытаюсь это в 2012-й студии скомпилить.
Вот так, например, делать нельзя. То, что в 6-й студии это можно делать - ошибка Майкрософта.
C++ Source Code:
1
for (int i = 0; i < pstudiohdr->numbonecontrollers; i++, pbonecontroller++)
2
{
3
if (pbonecontroller->index == iController)
4
break;
5
}
6
if (/*здесь i уже не определена*/ i>= pstudiohdr->numbonecontrollers)
Chuvi писал: Определение IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION нигде не нашёл (искал notepad++ по всем *.h *.c *.c++ файлам.)
Продефайнил как IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION 5, вроде прокатило.
Нет, 5 мало, надо 8.
C++ Source Code:
#define IMAGE_SIZEOF_BASE_RELOCATION 8
Я не знаю почему сей макрос убрали в новых студиях.
ЗЫ. не используй тэг CODE. Ну ты видишь как всё съезжает?