XaeroX писал: Это вам не текстуры и модельки из сталкера воровать, а нормалки фотошоповским фильтром говнять
Да никого не волнует если что-то украл, кроме автора. Но к Автору можно направить Мастера и он даст ему по шапке.
Цитата:
XaeroX писал: А причём тут жека и мод без сюжета?
Ну там уровни красивее.
Цитата:
~ X ~ писал: В 2013ом году у нас был выбор, на что переноситься - Xash vs Volatile. Ну, поскольку открытость и доступность > крутого освещения, выбор был сделан, увы.
У кого у вас?
Добавлено 01-03-2017 в 20:55:
Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.
>Серьёзных аутдоров в игре нет.
Вот как жаль то. Побродить бы по поверхности, да что бы v_helmet на голове был одет, и hud прямо на текстуре стекла рисовался.
Я бы не стал сравнивать. Совершенно разный сеттинг. Там реалистичный, здесь больше футуристично-мультяшный. А это подразумевает определённые упрощения.
Добавлено 02-03-2017 в 01:25:
Цитата:
Дядя Миша писал: Ухтыкакойинтересныйопросполучился. Прям как у Мастера.
Когда будем готовы показать геймплей или даже выложить демку - создадим новый опрос. Народ, понятное дело, пока не до конца понимает, какой будет игровой процесс. Понятно, что что-то типа ку2, дум3 и чазма, но наверняка не знает. Вот и опасается голосовать за первые пункты.
Если задумывался как олдскульный коридорный шутер, то сюжет действительно не так важен. К тому же из описания мы видим только завязку. Подробности как раз могут оказаться увлекательны.
Видео скорее демонстирует, какую картинку может выдавать Volatile, в самих коридорах ничего особенного нет.
Напомнило некоторые карты Unvanquished - тоже вдохновлены старыми играми и тоже с графонием. Только вот в Unvanquished детализация и планировка поинтереснее.
Раз уж действие происходит на планете земного типа, то и поверхность не мешало бы показать, иначе не будет ощущения присутствия в далеких краях.
FreeSlave выходы на поверхность, конечно же, есть. Но открытые пространства не большие. Не как в Unreal, в общем. Хотя если H3D захочет их добавить - я не против, да и движок не особо напряжётся, полагаю.
Скорее напомнило кусочки UT2004, который внутри помещений.
p.s.
Левел-диз полностью H3D делает или...?
Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish писал:
Но таки да, впечатление "пустоты" немного есть, особенно если кто отвык от такого [/B]
Очень всё чисто и зализано. Ситуацию могут спасти декали. Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
>Всякие царапины, грязь, песок, лужы, дырки в стенах, графити и кровища.
Вот кстати да. Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид. А када демка будет?
thambs писал: Всякая грязь, пустые бутылки, постеры из плэйбоя на стенах и пр подобное делают пустые коридоры гораздо приятнее на вид.
Грязь и мусор на базе колонистов на другой планете?
Я полагаю, что любой мусор, даже пустые бутылки, там будут на вес золота и почти наверняка будут подлежать переработке.
Кровища, вырывающийся пар и огонь из труб - а ля дум3 - это сделаем.
FiEctro
Ну картинка, которую ты привёл, тоже не блещет детализацией.
Добавлено 02-03-2017 в 11:22:
Цитата:
thambs писал: А када демка будет?
Вам нужна демка с возможностью отстрела супостатов? Тогда придётся ещё подождать.
Демку в плане "побегать по базе, пооткрывать двери, понажимать кнопки" выложить можно в ближайшее время, но есть ли в этом смысл?