Не знаю, по моему этот тип уже и так не появится на форуме. Думаю он сам для себя решил что его забанят.
thambs
ЛОР никогда не был вменяемым, а тем более сообществом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
frenzyX писал: Aliens vs Predator 2
Half Life
Quake
Quake2
Quake3
I dont sure , but AvP2 uses *.abc model format... It very strange, and i dont see any other game engine with "open source", what use this format...
Screen:
За это сообщение Zambine получил предупреждение за матерщину
ГЫЫЫ Тролинг удался Ну люди сами подумайте, что этот двиг нереально реализовать
1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.
A3Dengine писал: Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
Что значит - совместить?
Цитата:
A3Dengine писал: У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
Ну вот тебе движок, который запускает первую, вторую или третью кваку на выбор: http://www.fteqw.com/
автор просто брал сорцы от трёх квак и копировал в исходники первой.
Всё это дело очень нестабильное, однако все три кваки действительно запускаются и даже какое-то время работают. И еще вроде бы Hexen II может. Впрочем, если посмотреть сорцы, там задел и на Half-Life и на Doom.
~ X ~ писал: предлагаю найти и побить ногами за поднятие ложных надежд.
Нет, право, сударь, зачем же живого человека и ногами???
Может, его просто.... ну ты понял?!
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo
A3Dengine
Вот мало того, что ты тролль, так ты еще и глупый, ничего не знаешь о движках и слабо представляешь себе их создание.
Цитата:
A3Dengine писал: 1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
Что значит совместить? Сделать движок, которые поддерживает несколько типов анимации можно. Такие движки даже существуют в природе.
Цитата:
A3Dengine писал: 2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
Пишешь загрузчик для этого формата и радуешься.
Цитата:
A3Dengine писал: 3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
Что значит разные номера? Версии карт? Ну и в чем проблема? Тот же ксаш умеет грузить карты разных версий.
Цитата:
A3Dengine писал: 4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.
Сам то подумай немного - то, что можно записать в файл, можно и прочитать из него. Наверняка где-то уже есть описание формата карт. Ну а если нету - то отладчик в руки и вперед.
A3Dengine писал: 1. Совместить vertexную анимацию с котячной невозможно.
2. ABC модели открываются хрен знает чем, но уверен - там вертексная анимация
3. У первой , второй , третей кваки разные версионные номера, а совместить их - никак
4. AVP2 использует dat карты, и как и многон в AVP2 нельзя негде открыть, и темболее пихнуть в двиг.
1. Если имеется ввиду одновременная поддержка разных моделек в движке - проблем нет. Валвэ вон, вообще в одной модели это дело совместили: скелетка для основных анимаций, а вершинная - для лицевых.
2. Милкой открываются, например. Алгоритм уже есть, прикрутить к движку можно.
3. Совместить можно, но глючить будет - мама не горюй. Если ограничиться только поддержкой карт, моделей и текстур - то норм (см. Darkplaces).
4. Можно написать загрузчик формата, так же, как и для моделек.
Только это нафиг не надо. Нам проще сконвертить в халфовские форматы.