__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
XaeroX писал: Самый приятный графон, на мой взгляд - до 2005. Потом пошла какая-то халтура.
Это потому что в 2005 вышел Xbox360 c поддержкой 3-их шейдеров. Графон резко стал пересвеченным, перенасыщенным и размазанным, что создало иллюзию красивой картинки. И понеслось...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Дядя Миша
Я заметил одну вещь тогда, что все популярные игры были расчитаны на среднестатистическое железо (продать как можно больше), а сегодня делают упор на 4тые шейдеры и последние видюхи.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это чтобы геймеры покупали новое железо. Игроделам с него процент будет. А в те годы народу топовые запчасти не по карману были. Вон, видимокарточки с 3д ускорением считались профессиональными (для дизайнеров и моделеров), а у среднестатистического юзера игры работали в софтварном режиме. Насколько мне известно, 3д ускорение пошло в народ после выхода первой кваки.
Добавлено 22-10-2012 в 20:47:
Цитата:
Дядя Миша писал: ну вот как раз опен гл и получил все эти расширения в 97 году, всё правильно. И фонарики как в параное и тени и прочее.
А директ3д тогда был глючный-преглючный, разрабы его даже юзать-то не хотели. Хотя это кому как удобнее: кому-то проще с ДХ, кому-то с ОГЛ. Первый развивается быстрее, но и требует новую винду... А второй - кроссплатформенный. Жаль, что сейчас мало OpenGL игр. И всё из-за х-ящиков.
Добавлено 22-10-2012 в 20:54:
Я вот последние скрины глянул. Ну и что кардинально поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с тем же самым Unreal Engine 3 2007 года? Да ничего, только мыла больше. А вот чтобы действительно получить кинематографичную графику - фиг. Тут же надо особую гамму подобрать, чтоб не сильно ярко и не сильно бледно, и освещение правильное, и чтоб сала на стенах не было и ещё блекджек и шлюхи нужны.
Ku2zoff
Для фотореалистичной графики, нужны фотореалистичные текстуры. Вон скрины паранойи издалека, вполне таки фотореалистичные .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Мне, по правде говоря, не понятно, что поменялось в графоне игр 2012 года по сравнению с первой халфой. Ну, полигонов больше, текстурки разрешением повыше, да и свет теперь считается по-пиксельно в реалтайме. А карту размером с весь халф-лайф как нельзя было сразу в память загрузить раньше, так и сейчас нельзя. Тот же скайрим - лоды чуть дальше носа игрока, замыленность вдалеке и общая пустота. И это несмотря на то, что частоты и гигабайты исправно растут.
Добавлено 22-10-2012 в 21:26:
Skaarj
Так вуду1 ни у кого не было. Может быть, разве что в мАскве там у кого или в европе...
Дядя Миша писал: Разве в сталкере такие уж маленькие карты? Вполне себе большие, примерно 65х65 килоюнитов.
Та не. За примером большого мира лучше посмотреть Ксенус. Там мир "бесшовный", загрузок нету. Но и поплатились за это глючностью и однообразием. Как ни крути, а отдельные хорошо проработанные карты как в hl2 или там каком-нибудь дедспейсе лучше всех этих миров. Хотя есть и исключения, например Гопник 2 Готик 2. Довольно таки огромные бесшовные местности без глюков как в ксенусе и гта, и вылетов как в сталкере.
Но это опять же целиком и полностью на совести разрабов. Если подойти к производству игры ни как к быстрому ляпанью локаций (лишь бы поспеть к сроку, установленному издателем, а потом выпустить 100500 патчей, а всё равно будет глючить), а сначала полностью отточить все стороны игры на одной или нескольких небольших картах, и потом уже делать огромный бесшовный мир, то должно получиться хорошо. Но и в этом случае нужно тестировать чуть ли не до бесконечности.
А что гта? В сан андреас довольно поэтичный мир, если не оставаться в первом городе, и из радиостанций как ни странно, льется и отличный рок/метал
Ой, о чем это я?
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."