Дядя Миша
Ты уже выкладывал сорцы старого ксаша. Потом старый ксаш не очень любит наличие двух программ на одной машине.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша писал: полтора гигабайта чюдесным образом превратятся в 50-70 мегабайт
Зависит от алгоритма сжатия. Не знаю, как WinRAR, а вот 7-zip не дублирует совершенно одинаковые файлы при архивации. Т.е. логически мы имеем 10 одинаковых файлов в разных исходниках, а физически только один файл, который копируется в разные места при распаковке. Да ещё и текстовый формат. Он вообще хорошо жмётся. А что, исходники можно Только зачем все? Только те версии, которые друг от друга чем-то кардинально отличаются.
fire64 писал: Кстати, а снапшот с физикой на ньютон движке, там присутствует?
наработок с этих снапшотов хватит на добрый десяток движков.
Там и с шойдерами версия (уже совместимая с халфой) и версия со свободным форматом BSP - в формате WAD3 и виртуальные машинки с синтаксисом 1 в 1, как в Си. И физика ньютона, зеркала, порталы, сетевой код, механизмы произвольного линкования дллок (это когда можно отрезать от движка любую часть и остаток продолжит работу), компиляторы карт и моделей, хл-модельки с вкомпиленным бампом, физика всякая, куча декомпиляторов разнообразных форматов, в том числе VTF-DDS, продвинутые загрузчики кубемапов, реализацию загрузки длл из пак-файлов. И еще много-много чего.
KiQ
Открою маленький секрет - просто так всё это скопипастить не получится .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
просто выложить полезно хотя бы для того, чтобы оно лежало ещё где-то
на случай если тебе наскучит дальше заниматься - меньше вероятности "цифровой чёрной дыры" и т.п.
Дядя Миша писал: Там ШЕСТЬСОТ ПЯТЬДЕСЯТ СЕМЬ снапшотов. Полагаешь я персонально для тебя буду сидеть и высматривать кардинальные отличия?
Тогда ой. При таком количестве конечно лучше все сразу слить. Персонально для меня не надо ничего высматривать. Я вряд ли буду делать движок. Исходники для общего развития и создания картины развития движка можно посмотреть.
Добавлено 12-05-2012 в 09:58:
Движок хочется оригинальный, для себя, не с кваковской архитектурой даже. И со своими форматами, лишь бы тулзы были удобные. Я такое не напишу. Только если 5 лет потратить на это дело. Вопрос в том, нужно ли это кому-нибудь. У меня всегда была мечта сделать свою Deus Ex-подобную игру с элементами разных понравившихся мне игр. У каждого наверное такое было
FiEctro причем скопипастить? Тут дело вот в чем. Вот есть у нас шейдеры. Читаем уроки по ним - вроде все понятно. А вот как сделать реализацию с движком, изначально не предполагавшим их использование - вот это интересно посмотреть.
Добавлено 12-05-2012 в 09:36:
Ku2zoff можно их потом WinDiffom прогнать, например