HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Почему на западе делают красивые ремейки халфы на УЕ4, а у нас - офигевший кубизм? Вынесено из темы про сити17
Government-Man писал: В оригинале там был «Гамлет», но в российском переложении этой байки иногда упоминается «Война и мир».
Я это понимаю, но ирония в том, что это произведение было как раз таки создано в малонаселенной дикой северной России, что как бы намекает, что ЗБЧ тут ни при чем.
XaeroX
Я думаю, что если посчитать, то окажется, что за пределами России создано больше значительных (и незначительных тоже) литературных произведений чем в ее пределах Так что ЗБЧ еще как при чем.
Government-Man
Если ЗБЧ применим, тогда Китай (1/5 населения Земли) и Индия должны быть впереди всей планеты, а США должны лишь в два раза опережать Россию. А Пакистан, будучи по населению на пятом месте, должен был дать миру огромное число творческих достижений, и как минимум в несколько раз больше игр уровня "Метро", чем Украина (38-е место).
Я по-прежнему считаю, что ЗБЧ не применим к творческим процессам, потому что реально никакие обезъяны по клавиатурам не стучат, и у каждого достижения - от научного открытия до ремейка халфы на УЕ4 - своя специфическая история. И почему у нашего комьюнити история именно такая - вопрос интересный, и отмахиваться цифрами не стоит.
XaeroX
Я просто не вижу принципиальных качественных различий между российским и мировым комьюнити. Зато вижу большую разницу в объемах: общаясь на международном уровне (читай: выучив английский) ты получаешь доступ во-первых к огромному количеству учебных материалов, а во-вторых к огромному количеству толковых людей. В такой среде гораздо выше вероятность создания чего-то качественного.
Если у тебя есть иные соображения, я бы с удовольствием их прочел.
А ещё спрашивают, почему я не хожу на форум? Хожу, да тут вместо полезного вот такие темы с нытьём...
"Тебе родина 3Д-принтеры дала, а ты, как ретроград, сидишь и оригами из бумаги складываешь!"
Дядя Миша писал: Из серии "это любопытно".
Я когда Элберу предложил в новом ксаше полностью выбросить брашы, он отказался наотрез
В хаммере браши туда-сюда двигать это тебе не модели делать, а некоторые и с брашами справится нормально не могут. Вот он и против...
Добавлено 08-03-2019 в 12:59:
Цитата:
Дядя Миша писал: Всё дело в брашах. Эта конструкция серъезно противоречит производительности. Вот и кубают.
В волатиле тоже есть браши, однако она работает намного быстрее ксаша...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Первая часть вопроса - почему на UE4?
Потому что о нём знают многие, ну и потому что открытьй, но мне кажется что открытость это не главное. Можно попробоватья рассказать народу про Volatile Engine создав страницу на gamebanana.com и устроить конкурс создания карт. К примеру NWI на GB проводили конкурсы и для Insurgency и для DOI
Вторая часть вопроса - почему на Кубизм?
Во-первых: мне кажется просто нигде не учат на дизайнера уровней, если не прав поправьте.
Во-вторых может дело в том, что все кто умеет не в кубизм пытаюьтся уехать? Ну а вдруг?
Во-первых я считаю что оба ремейка выглядят некрасиво, нет плавных переходов цвета которые даёт радиосити, спекуляр и прочее тоже мешают.
Во-вторых изготовление римейков меня и так никогда не привлекало, а уж когда в последние 10 лет в игрострое наступил день сурка "не новое а заново один и об одном" от которого и вовсе ужасное послевкусие, то я просто стал ходить и бормотать себе о том как важно создать что-то новое.
Мне кажется изгтовлением римейков не стоит особо-то гордиться, это смахивает на творческую импотенцию. Ну знаете, "когда кодер совсем начинающий он начинает переименовывать всё подряд".
Кстати контекст, я последние полгода пытался демейкнуть VRAD чтобы он выдавал картинку как на ГС, чтобы переосветить ХЛ2, полюбить его, и влиться в западную тусовку-толпу где меня полюбят. Но видимо как "кодеру" мне это не по силам пока.
Добавлено 08-03-2019 в 19:26:
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Хотя бы, как в фолауте 4
А что, они убрали загрузки при заходе в новую ячейку?
Так-то бесшовный мир был уже в Dungeon Siege в 2002.
Карты какого-такого "сока" я должен был увидеть?
Или тут где-то очепятка затаилась?
Цитата:
XaeroX писал: И вообще каждый человек сам решает, как ему удобно развиваться - экстенсивно или интенсивно, так сказать.
А когда человек выбирал это своё святое "олдфажничество" - знал ли в момент выбора, что спустя время будет закономерно рассуждать "почему на юнити (условном) кто-то хорошие игры делает и сколько-то зарабатывает, а я тута сижу и копрю под халфу(условную)?". Сомневаюсь. Но зато знает, что надо поливать говном условных "сонсольщиков", юнити и вообще чуть ли не весь современный игропром. Ну а фиг ли, они же не хотят со мной моды под дум2 делать.
Выбор на то и выбор, что свободный. Если его сделал неправильно (ибо не удовлетворён результатом) - нет ничего удивительного, что сидишь в итоге с "тыквой" в руках у разбитого корыта, задавая себе риторические вопросы. И уж тем более не за чем проецировать своё недовольство на других людей.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
nemyax писал: (_-=ZhekA=-_)
Производительность имелась в виду не у программы.
А что имелось ввиду?
Добавлено 08-03-2019 в 16:26:
Цитата:
Cybermax писал: Во-первых: мне кажется просто нигде не учат на дизайнера уровней, если не прав поправьте
Кто действительно хочет, что то изучить, тот берет и изучает.
Добавлено 08-03-2019 в 16:31:
Цитата:
Crystallize писал: А что, они убрали загрузки при заходе в новую ячейку?
Так-то бесшовный мир был уже в Dungeon Siege в 2002
Это уже лишнее, главное, чтобы сам мир был огромный. А переходы в отдельные дома это норма на мой взгляд.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
HLFX.Ru Forum > Наш форум > Компьютерные игры > Почему на западе делают красивые ремейки халфы на УЕ4, а у нас - офигевший кубизм? Вынесено из темы про сити17