Дядя Миша
Лучше бы ты хорошо давал ответы о своих проектах так же, как ты интересуешься "о моих"
Не здоровый интерес однако.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Scrama писал: Да там дел на три минуты, зачем тутор нужен?
Я уж понял что на три минуты... Я думал, что не полностью пустые магазины не выбрасываются, а сохраняются в памяти и потом заряжаются как в Fire Arms. А в туторе просто выбрасывется магазин на землю. Со всеми оставшимися патронами.
Кстати, Zheka, не стоит тебе делать патчи для Паранойи, пока не научишься как следует копипастить... Почитал тему на кс-маппинг - ужаснулся
Ku2zoff писал: Почитал тему на кс-маппинг - ужаснулся
И что хоть за тему читал ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
PoD-Stas:
Я хотел этот тутор к паранойи прикрутить, но чет не понял, как это можно сделать - обьясни, если не трудно
Цитата:
2 ZhekA: ух уж и лентяй ты! Мог бы разобраться в туторе все доходчиво написано...
Цитата:
PoD-Stas:
Тутор сам нормально написан, просто проблема в том, что у паранойи все подругому сделано чем в обычной хл и по этому я не смог разобраться
Цитата:
блин ты что не можешь пробить в поиске class CИмяПушки : public CBasePlayerWeapon
Как я уже выше писал, надо научиться хотя бы копипастить и использовать Find In Files, а потом делать патчи. Я вот как-то не подумавши сделал два тутора по оружию и один по зеркалам, а теперь стыдно самому их читать
Дядя Миша писал: Лучше бы ты хаком включил оригинальные, как в ксаше сделано, ей богу.
Потому что я дам 200% что от STL в этом коде тебе избавится не подсилу,
а тормозит оно - дай бог каждому.