HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Nucleo так этож явно какой-то свой прицел? Ты бы его приложил в аттаче, а то как я победю?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78010

Старое сообщение 14-05-2011 20:04
-
Nucleo
Частый гость

Дата регистрации: Oct 2009
Проживает: Рашка
Сообщений: 73
Возраст: 34

Рейтинг



вот он

Вложение: cursor.rar (1.6 кб)
Этот файл был скачан 282 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 14-05-2011 в 22:00

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78012

Старое сообщение 14-05-2011 20:34
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Товарищи, объясните мне такой момент: почему вы считаете, что некорректная работа движка при fps_max 10 - это ужасный баг?
И на кой вам вообще играть, если фпс равен десяти?
Я столь низкие ззначения не смог получить даже в HLFX 0.6

Добавлено 15-05-2011 в 11:57:

Прицел починил. Надо просто заменить в функции CL_DrawCrosshair в вызове GL_SetRendermode( kRenderTransAlpha на kRenderTransTexture.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78023

Старое сообщение 15-05-2011 07:57
-
Zttrium
годичная периодичность

Дата регистрации: May 2006
Проживает: N46°17' E48°3'
Сообщений: 33
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
И на кой вам вообще играть, если фпс равен десяти?

Ну наверное чтобы можно было поиграть на древних компьютерах. Помнится играл когда-то в контрыл страйк при 5-15 фпс даже убивал врагов)

Цитата:
Дядя Миша писал:
Я столь низкие ззначения не смог получить даже в HLFX 0.6

на таких компьютерах где фпс 10, хлфх не будет работать

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78038

Старое сообщение 15-05-2011 19:13
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



>контрыл страйк при 5-15 фпс

это задротство

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78039

Старое сообщение 15-05-2011 20:04
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4443
Возраст: 34

Рейтинг



Бывают такие товарищи...

Цитата:
123114 (сохранена 2010-05-27 в 17:25)
ThomasXIII: Тормозит?! Я в 2001 году играл в Коммерсанта и King's Bounty II на 75 пне, потом разогнал его до 90, чтобы можно было играть в Стар, попутно слушая Энигму (кроме нее на хард ничего из музыки не влезало), в 2003 в CS без текстур с одним ботом на 133 Пне, в 2005 на 433 Целке я прошел весь Vice City (в котором анимация не тормозила, а просто была в 2 раза медленнее) и Готику, на 1500 Атлоне и Радике 9600 Pro первого Сталкера, на 3000 Семпроне и GeForce 8500 Crysis. Для меня игра не тормозит, если кадры обновляются быстрее, чем я моргаю, антиалиасинг я не использую, т.к. моя LCD семнашка со штатными 1280*1024 замыливает картинку 1024*768 в разы круче, а текстуры для меня четкие, если в цветовой каше проглядывают хоть какие-то пятна. А ты со своим "всего 35 ФПС на максимальных!" не "ценитель высокого качества", а просто зажрался.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78040

Старое сообщение 16-05-2011 08:56
- За что?
LokiMb
Время опонительных историй

Дата регистрации: Jun 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 990
Возраст: 35

Рейтинг



Я видимо тоже из таких мазохистов, Играл и прошел doom3 и fable на 4 фпс.
через 10-15 минут просто перестаешь это замечать

__________________
УВАЖАЕМЫЕ ЖИРЫ ДЕРИТЕСЬ ЗА ПОНИ!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78042

Старое сообщение 16-05-2011 11:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



а што, у всех поголовно первый пентиум?
Ксаш не должен тормозить даже на самой слабой конфе.
Простова радиона 8600 и третьего пня за глаза достаточно.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78043

Старое сообщение 16-05-2011 11:49
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34563
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Crystallize писал:
Для меня игра не тормозит, если кадры обновляются быстрее, чем я моргаю, антиалиасинг я не использую

Нет чтобы поесть, помыться, уколоться и забыться - вся безумная больница к мониторам собралась?
Цитата:
thambs писал:
это задротство

Добавить действительно нечего.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78044

Старое сообщение 16-05-2011 13:33
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



У меня комп старый.Если запустить под ксашем Халву мултиплеер с 8 ботами -> fps 15 будет...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78092

Старое сообщение 17-05-2011 14:58
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
Если запустить под ксашем Халву мултиплеер с 8 ботами -> fps 15 будет...

ну с этого и надо было начинать. У меня эти боты тоже тормозят сильно.
Надо трассу студиомоделей оптимизировать.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78093

Старое сообщение 17-05-2011 15:06
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Там в основном TraceResult простой,там нету TraceModel или каких нить других изысков

А за зборку и за правку не валидного GetLocalPlayer спасибо ))

Отредактировано Shapirlic 17-05-2011 в 15:25

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78095

Старое сообщение 17-05-2011 15:17
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



на последнем билде очень часто

host_error: Server crashed: R_TextureAnimation: infinite loop

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78096

Старое сообщение 17-05-2011 15:19
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32259
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Shapirlic писал:
Там в основном TraceResult простой,там нету TraceModel или каких нить других изысков

давай ты мне не будешь рассказывать как устроена траса в GoldSrc?
TraceModel, к слову сказать хитбоксы вообще не трейсит, как бы это удивительно не звучало.
Цитата:
thambs писал:
host_error: Server crashed: R_TextureAnimation: infinite loop

ну нате вам обычный, с отключенным разбиением полигонов.

Вложение: xash.rar (334.7 кб)
Этот файл был скачан 206 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 17-05-2011 в 16:42

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78101

Старое сообщение 17-05-2011 16:42
-
Shapirlic
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2011
Проживает: SPb
Сообщений: 351
Возраст: 30

Рейтинг



Я имел ввиду в ботах юзается TraceResult a ne Tracemodel...

Кстати так даже лучше с отключенным разбиением полигонов - у меня косяк один пропал...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 78102

Старое сообщение 17-05-2011 16:43
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 23:54. Новая тема    Ответить
Страницы (10): « 1 [2] 3 4 5 6 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Xash3D unofficial build 1557
По следам баг-репорта
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024