Товарищи, объясните мне такой момент: почему вы считаете, что некорректная работа движка при fps_max 10 - это ужасный баг?
И на кой вам вообще играть, если фпс равен десяти?
Я столь низкие ззначения не смог получить даже в HLFX 0.6
Добавлено 15-05-2011 в 11:57:
Прицел починил. Надо просто заменить в функции CL_DrawCrosshair в вызове GL_SetRendermode( kRenderTransAlpha на kRenderTransTexture.
123114 (сохранена 2010-05-27 в 17:25)
ThomasXIII: Тормозит?! Я в 2001 году играл в Коммерсанта и King's Bounty II на 75 пне, потом разогнал его до 90, чтобы можно было играть в Стар, попутно слушая Энигму (кроме нее на хард ничего из музыки не влезало), в 2003 в CS без текстур с одним ботом на 133 Пне, в 2005 на 433 Целке я прошел весь Vice City (в котором анимация не тормозила, а просто была в 2 раза медленнее) и Готику, на 1500 Атлоне и Радике 9600 Pro первого Сталкера, на 3000 Семпроне и GeForce 8500 Crysis. Для меня игра не тормозит, если кадры обновляются быстрее, чем я моргаю, антиалиасинг я не использую, т.к. моя LCD семнашка со штатными 1280*1024 замыливает картинку 1024*768 в разы круче, а текстуры для меня четкие, если в цветовой каше проглядывают хоть какие-то пятна. А ты со своим "всего 35 ФПС на максимальных!" не "ценитель высокого качества", а просто зажрался.
Shapirlic писал: Там в основном TraceResult простой,там нету TraceModel или каких нить других изысков
давай ты мне не будешь рассказывать как устроена траса в GoldSrc?
TraceModel, к слову сказать хитбоксы вообще не трейсит, как бы это удивительно не звучало.
Цитата:
thambs писал: host_error: Server crashed: R_TextureAnimation: infinite loop
ну нате вам обычный, с отключенным разбиением полигонов.
Вложение: xash.rar (334.7 кб)
Этот файл был скачан 206 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 17-05-2011 в 16:42