HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопросы по маппингу
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12974
Возраст: 32

Рейтинг



FreeSlave может быть ты их в браши втыкаешь ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23168

Старое сообщение 26-11-2007 15:53
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Мне нужны префабы для HL1...
В особенности военные грузовики и белые машины, летающий скат инопланетян тоже пригодится.

Я декомпилил карты где они есть, но там полный ппц((

Вобщем скажите где взять префабы, мне пригодятся любые относящиеся к Черной Мезе.

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23173

Старое сообщение 26-11-2007 16:41
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Самому зделать, таких давно не выпускают уже, в почёте модели.

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23174

Старое сообщение 26-11-2007 17:00
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave Там действительно разные яркости - при выборе цвета тебе дается стандартная виндовая палитра, содержащая как RGB-представление, так и HLS-представление (оттенок-контраст-яркость) - они взаимосвязаны и описывают одно и то же, по сути ты получаешь на выходе только три байта RGB-модели, а яркость источника нужно менять вручную в строке.

Кстати, про префабы. Никто из моделлеров не занимался реализацией брашевых префабов из ХЛ в модели? Можно даже уровень детализации тот же оставить - просто удобней будет.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23204

Старое сообщение 27-11-2007 05:51
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Scrama писал:
Никто из моделлеров не занимался реализацией брашевых префабов из ХЛ в модели?

Ну я занимался, а что сложного, Hammer -> Export to DXF. Потом правда гемор с удалением лишних граней... Если бы написать прогу, которая "компилирует" эту модель а ля бсп, с удалением невидимых и соприкасающихся граней... Но мне некогда этим заниматься.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23206

Старое сообщение 27-11-2007 06:11
-
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Scrama
Было дело, и то только для експеримента.
Я для себя ток прямоугольник зделал по росту, для измерения пропорций модели.
http://cs-mapping.com.ua/articles/map2milk/

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23207

Старое сообщение 27-11-2007 06:12
- За что?
MAL
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1677

Рейтинг



XaeroX - плин, пробовал в свое время - чет макса на открывает (( Может нужно открывать на древней и старой максе?....

__________________
...Из советов молодому пловцу:
"Не плыви по течению. Не плыви против течения. Плыви туда, куда тебе надо."
Козьма Прутков.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23213

Старое сообщение 27-11-2007 08:57
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
МиГ-29 писал:
плин, пробовал в свое время - чет макса на открывает

ты неудачнег

хз, у меня все отлично открывает. на 8м не пробовал, но 3.1 отлично открывает и конвертит в 3дс.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23217

Старое сообщение 27-11-2007 09:17
-
NameLesS
Житель форума

Группа: Неопытный
Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Est
Сообщений: 120
Возраст: 33

Рейтинг



FreeSlave префабы - http://www.fpsbanana.com/prefabs

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23219

Старое сообщение 27-11-2007 10:18
- За что?
Flash
Житель форума

Группа: Опытный
Дата регистрации: Jul 2006
Проживает: Украина, Кривой Рог
Сообщений: 688

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


FreeSlave
http://flash.cs-mapping.com.ua/Temp/Prefab.rar
Вот какие-то валялись на харде.
Но подобное лучше самому научится делать.
ЗЫ. Также можешь навыдирать префабов из исходников карт.
http://map-sources.cs-mapping.com.ua/

__________________
Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23220

Старое сообщение 27-11-2007 10:55
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12974
Возраст: 32

Рейтинг



Вот еще префабчики
http://prefabs.gamedesign.net/

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23221

Старое сообщение 27-11-2007 11:18
- За что?
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Как сделать например чтобы дверь сначала была закрыта, а потом после какого-нить тригера её можно было открывать и закрывать просто подходя к ней или юзая (в зависимости от её свойств), или наоборот - закрыть дверь, а до этого чтоб она и закрывалась и открывалась по-обычному?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23304

Старое сообщение 27-11-2007 18:12
- За что?
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Цитата:
Scrama писал:

Кстати, про префабы. Никто из моделлеров не занимался реализацией брашевых префабов из ХЛ в модели? Можно даже уровень детализации тот же оставить - просто удобней будет.

Я на своей последней карте на конкурс так делал.
Надо было вложиться в 1к в_поли и приходилось браши пачками в модели конвертить.
Через ДипЭксплорейшн открывал мап и сохранял 3дс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23306

Старое сообщение 27-11-2007 18:19
-
FreeSlave
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2007
Проживает: Тула
Сообщений: 1078

Рейтинг



Что надо сделать чтобы door_rotating открывалась только в ту сторону которую я хочу?

И ещё объясните что значат флаги
Monsters и No clients в некоторых объектах?

__________________
I'm on github
I'm on opendesktop.org

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23424

Старое сообщение 01-12-2007 13:40
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FreeSlave писал:
И ещё объясните что значат флаги
Monsters и No clients в некоторых объектах?

Для триггеров, например. Первое - это триггер будет срабатывать от монстра, а второй - не будет срабатывать от игрока.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 23425

Старое сообщение 01-12-2007 14:48
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 21:02. Новая тема    Ответить
Страницы (5): « 1 [2] 3 4 5 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Вопросы по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024