Самая главная проблема была пожалуй в том, что заскриптованные монстры ну никак не хотели помирать. Я их и триггером пытался прибить и канделябром огорошить (в виде невидимой двери с дамагом овер 9к), никак гады не хотели помирать во славу мировой революции.))
На старой версии интро этот момент виден: https://www.youtube.com/watch?v=mV4u7WAeLH4
Решение я нашёл когда применил анимацию смерти, но и тут не обошлось без сюрпризов, половина из отряда оживала (вот до чего некоторые люди бывают несознательными!), но решилось через киллтаргет самого сиквенса.
Изначально все сцены между которыми переключается камера, были раздельными, расположены в пространстве друг над другом. Полагаю понятно во что это вылилось в итоге, видимые куски других сцен из другого пространства.
Рабочего пространства самого хаммера мне не хватало (джек я не юзаю по своим причинам), поэтому в итоге я разместил все объекты на одной сцене, используя моменты затенения камеры для смены сцены.
А рабочее пространство хаммера я недавно увеличил, спасибо товарищу подсказавшему ссылку на патчер хаммера.
Когда я же вернулся к интро спустя несколько лет, то обнаружил что ничего не понимаю что я наворотил в скриптах. В итоге я всё переделал (на этот раз обозвав всё более понятными именами), заодно и переделал анимацию взрыва грузовика, она не стала идеальной, но определённо получилось лучше первого раза (что можно сравнить на видео по ссылке выше, на канале есть и более свежее видео интро).
Добавлено 02-05-2020 в 15:04:
Цитата:
Crystallize писал: Значит нужно заменить вагонетку на герметичный вагон который едет в воде или в газе каком-то.
Ну так ведь это уже не будет классической бм. Какая же бм и без поездок на вагонетке?
Я добавил триггер_харт рельсам, дабы игрок поменьше бегал (разумеется без принципа "пол это лава"), тем более что в хл так же было. Да и пройти дальше без тележки не получится.
Цитата:
FreeSlave писал: Эпизод с вагонеткой - вообще пример того, как излишний реализм может игре повредить. Мне было неудобно дергать рычаг - вместо него постоянно нажимал на кнопку включения света.
Лично мне по фану было кататься по кругу на тестовой карте. Тут я признаю свою вину (меру, степень, глубину), мне надо было сделать подсказки по управлению.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Flash писал: Лично мне по фану было кататься по кругу на тестовой карте.
Фановому катанию мешает неудобное управление.
Ещё бы метки какие-нибудь сделать в разных проходах, а то развилки и сами коридоры одинаково выглядят, легко запутаться.
Цитата:
Flash писал: Какая же бм и без поездок на вагонетке?
Ну кстати On a rail некоторым действительно кажется скучной. В той же Black Mesa её не просто так сократили.
Прошел. В целом понравились. Скрипты и вот эти вот все механизмы - ок. Из багов нашел только null-текстуру в углу откуда выезжают вагоны из-за дома на первой карте. И еще на карте по типу on a rails в месте, где дорога заблочена поперечным движением грузов, на месте мертвого охранника можно провалиться (но не критично) на несколько десятков юнитов в текстуру, если присесть. Ещё освещение страшненькое, сильно отдает фулбрайтом во многих местах.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
FreeSlave писал: Ну кстати On a rail некоторым действительно кажется скучной.
Она не скучная - она неудобная. Если мы помещаем игрока на эту платформу то мы дешевым способом искусственно усложняем игру потому что счёт идёт на секунды, а с платформы ещё поди выберись быстро не выпрыгивая на рельсы экстренно. А если ты на платформе то тебя можно убить одним залпом подствольника или ракеты.
Flash писал: Я добавил триггер_харт рельсам, дабы игрок поменьше бегал (разумеется без принципа "пол это лава"), тем более что в хл так же было.
Вот это, кстати, тоже показалось странным. Пока я везде бегал, периодически слышал звук как от удара током. Но по факту меня ударило всего 2 раза - лишь когда я совсем уже по рельсе начинал бежать.
Добавлено 03-05-2020 в 12:03:
Цитата:
Flash писал: Тут я признаю свою вину (меру, степень, глубину), мне надо было сделать подсказки по управлению.
И ориентиры.
Я сперва приехал на тележке к тупику, где надо стрелять через вентилятор.
Потом побежал пешком обратно и наворачивал круги, пока случайно не вышел к ремонтному цеху с пистолетом.
Потом еще 5 минут наворачивания кругов и я случайно вышел обратно к тележке.
И еще раз я прибегал в начало.
Единственное узнаваемое место - где не горит лампочка и поворот как бы уходит в темноту.
Ну и флажок передвижения рельсов.
Но даже после всей этой беготни у меня до сих пор не появилось схемы этого лабиринта в голове. Есть слабое подозрение, что он похож на букву Ф. Где вход это нижняя точка буквы, а выход - верхняя. Ремонтный цех справа, а слева просто пустая петля.
Дикс писал:
Пока я везде бегал, периодически слышал звук как от удара током. Но по факту меня ударило всего 2 раза - лишь когда я совсем уже по рельсе начинал бежать.
Опять я мысль не дописал. Да, я добавлял триггер_харт плюс мультитриггер, но не везде скопировал харт.
Цитата:
Дикс писал:
Есть слабое подозрение, что он похож на букву Ф. Где вход это нижняя точка буквы, а выход - верхняя. Ремонтный цех справа, а слева просто пустая петля.
Есть такое.
Я сознательно добавил лишнюю развилку, трибьют так сказать главе "On the rail". Очевидно не стоило изначально направлять игрока к контейнерам, тем более при отсутствии огнестрела не слишком удобно переключать стрелки.
Но всё же мне кажется что схема туннелей не слишком запутана, но в тупиковый проезд явно стоило добавить приятный бонус, в качестве награды за исследование.
__________________ Tiger! Tiger! burning bright
In the forests of the night,
What immortal hand or eye
Could frame thy fearful symmetry?
Прошёл демку, понравилось, играть интересно. Дух старой школы и старых добрых модов детства! Атмосферой напомнило Azure Sheep, а квестами - Retribution.
Единственное, что напрягло - уровень с дрезиной. С большим трудом я догадался расстрелять сами знаете что, а дополнительные локации только запутали.
Управление дрезиной не без глюков, но в целом понравилось. Как ехать назад - сразу сообразил.
Баланс отличный, на средней сложности было вполне средне. Работающий пропадающий барнакль - это конечно тот ещё подгон!
В целом, жду полную версию.
Добавлено 04-05-2020 в 11:21:
Цитата:
XF-Alien писал: на месте мертвого охранника можно провалиться (но не критично) на несколько десятков юнитов в текстуру, если присесть
Я кстати так и не понял, как этого удалось добиться? У меня такого ни в одном моде халфы не было. Это фирменный баг ксаша?