Crystallize писал: А в пустыне, когда тебе приходится на пузе ползать от вертолёта, и высматривать в песке хедкрабов, тебе не скучно?
Нет - там классно, ты что! Там же настощий Апач!
Цитата:
XaeroX писал: "в какой мир попадём через следующий портал"
При первом прохождении это интриговало да. А вот потом, когда уже знаешь, что все миры там - атмта - уже не интересно.
Цитата:
XaeroX писал: Вообще халфа поразительна тем, что там нет скучных мест.
Ну не скажи... эпизоды "On A Rail" (дрезина) и "Residue Processing" (сразу после того, как Фримену дали по голове) вполне себе унылы, а вот идущий сразу за ним эпизод "Questionable Ethics" и следующий за ним "Surface Tension" - на мой взгляд лучшие в игре.
А скучных мест нет в Deus Ex - вот уж где действительно атмосфера того, что за следующим углом найдешь что-нибудь классное. И ЧСХ - действительно находишь!
Цитата:
FreeSlave писал: У многих другая проблема при первом прохождении - не знают, как использовать лонгджамп, потому что не проходили обучение
У меня именно такая проблема была при первом прохождении.
Цитата:
Ku2zoff писал: Пояснение к моему голосу в опросе: Ксен из БЛУШИФТА.
Ксен из БШ я и сам жду всегда с нетерпением, потому и создал опрос именно про Ксен из первой халфы.
Цитата:
XaeroX писал: всё прохождение халфы кажется каким-то тленом и безысходностью
Не думаю, что концовка хл1 кажется безысходной, особенно учитывая вторую часть. Вот в ОФ - действительно безысходность, ею вся игра насквозь пропитана, даже сам дизайн уровней на это намекает, гирбоксовцам вообще удалось создать довольно цельную атмосферу во всей игре, чего не удалось вальвовцам (хотя хл1 зато поразнообразнее и подлиннее).
Дядя Миша писал: При этом вопросы удобства и рациональности отходят на второй план, а в приоритетах - выдумать ну что-то совершенно непохожее. Т.е. никто даже не задавался вопросом, а как аслейвы с этих жутких лифтов не наворачиваются? Главное чтоб было непохоже.
Поэтому во всех научно-фантастических фильмах и играх двери и шлюзы будто бы сделаны ненормальными шизофрениками - совершенно некрасивые, переусложненные и нерациональные. Вот в "Чужих" кстати были нормальные двери, и нормальные компы, и много чего другого нормального и логичного. Отличная серия фильмов! По крайней мере первые два.
Одному страйдеры унылы, другому катер. Что ж такое!
Цитата:
Вот в ОФ - действительно безысходность, ею вся игра насквозь пропитана, даже сам дизайн уровней на это намекает, гирбоксовцам вообще удалось создать довольно цельную атмосферу во всей игре, чего не удалось вальвовцам (хотя хл1 зато поразнообразнее и подлиннее).
Да, Оп4 самый атмосферный из халф-лайфов.
Вообще, в ХЛ1 меня больше всего впечатлял момент, когда первый раз высовываешь нос на поверхность и радуешься изо всех сил, и после этого тебя заставляют идти обратно в лабораторию, да и еще глубже.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
thambs писал: один из лучших эпизодов. не в пример лучше унылого катера в хл2.
Там тоннели одинаковые везде, если бы по рельсам можно было попасть в другие более интересные части комплекса - было бы здорово, а так все склады, склады... и ощущение, что топчешься на месте.
Government-Man писал: Нет - там классно, ты что! Там же настощий Апач!
Какой-то вертолётик не компенсирует всего уровня. А между тем половина времени прохождения этого уровня тратится тупо на ожидание того, что этот надоедливый вертолётик отстреляется и улетит, а ты сможешь перебежать ещё 10 метров до следующего укрытия. Но и бежать ты спокойно не можешь, т.к. в песке встречаются мины и хедкрабы. Т.е. ты ползёшь на животе. Потом ещё ждёшь немного, пока тентакль спрячется в норку из-за твоих гранат.
Цитата:
Government-Man писал: Ну не скажи... эпизоды "On A Rail" (дрезина) и "Residue Processing" (сразу после того, как Фримену дали по голове) вполне себе унылы, а вот идущий сразу за ним эпизод "Questionable Ethics" и следующий за ним "Surface Tension" - на мой взгляд лучшие в игре.
По большому счёту, для меня вся халфа от прибытия спецназа до визита в бункер Лямбды-один большой нервный баттхёрт по разным поводам. Мне всё же по душе более таинственная атмосфера, как в офисах и Ксене.
XaeroX писал: Зачем учитывать всякий бред? Для меня сюжеты хл1 и хл2 никак не пересекаются, тащемта например.
Ну хотя бы затем, что этот бред каноничен и был создан теми же людьми, которые сделали первую часть игры.
Цитата:
XaeroX писал: Там есть несколько мест, в которые попать не только необязательно, но и довольно непросто. Классический пример - площадка под ракетой.
Эта площадка под ракетой ничем не отличается от остальных туннелей. Вот если бы можно было от складов по рельсам доехать до лабораторий, а от лабораторий - до офисов, тогда был бы вин, а так - уныло, как говорится, "движение - есть, а прогресса - нет".
>>Вот если бы можно было от складов по рельсам доехать до лабораторий, а от лабораторий - до офисов, тогда был бы вин, а так - уныло, как говорится, "движение - есть, а прогресса - нет".<<
Вы, сударь, в игры жанра метроидвания переиграли ))
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Crystallize писал: Какой-то вертолётик не компенсирует всего уровня. А между тем половина времени прохождения этого уровня тратится тупо на ожидание того, что этот надоедливый вертолётик отстреляется и улетит, а ты сможешь перебежать ещё 10 метров до следующего укрытия.
Еще как компенсирует! Адреналин же! Вот раньше в играх умели совмешать адреналин со свободой действий. А в современных либо адреналин, либо - свобода действий.
И апач кстати прекрасно сбивается из гаусса.
Цитата:
qishmish писал: в игры жанра метроидвания переиграли
Government-Man писал: что этот бред каноничен и был создан теми же людьми, которые сделали первую часть игры
Он не перестаёт быть бредом из-за этого.
Некоторые и ретрибушен ухитрялись каноничным считать, хотя я там целый эшелон отборного бреда заготовил. (на самом деле мне просто хотелось порвать шаблон и сделать шутер за гымена, а остальное - следствие этой принципиально бредовой идеи)
Ну, выдохлись ребята после первой части, можно понять и простить. Истории о вот этой вот столетней войне алой и белой розы, создании убежищ-13, то есть пардон, сити-17, со смотрителями Бринами во главе, хедкрабами, вылезающими из тактических ракет класса "земля-земля" и матерящимися зонбе ну никак не впечатляют. По мне так многие неофициальные моды куда логичнее развили и дополнили канон.
Цитата:
Government-Man писал: Эта площадка под ракетой ничем не отличается от остальных туннелей. Вот если бы можно было от складов по рельсам доехать до лабораторий, а от лабораторий - до офисов
Не вижу принципиальной разницы.
Офисы и лаборатории - это другие главы, другая атмосфера. А каждый эпизод хл1 имеет некую художественную целостность.
Её можно достичь и иным способом (он нынче в моде) - делать все локации похожими друг на друга. Это проще, но куда менее красиво.
Цитата:
Government-Man писал: А в современных либо адреналин, либо - свобода действий.
Тебе не хватает адреналина в третьем фоллауте или скайриме?
XaeroX писал: Тебе не хватает адреналина в третьем фоллауте или скайриме?
До скайрима у меня еще руки не дошли к сожалению. А третий фол мне не понравился - такое чувство, что его делал Бумер. Хотя Нью-Вегас говорят получше (тот самый Van Buren же!) но у меня до него тоже руки не дошли еще.
Цитата:
XaeroX писал: Некоторые и ретрибушен ухитрялись каноничным считать, хотя я там целый эшелон отборного бреда заготовил.
Вот когда ретриб в стиме появится под маркировкой вальвы - тогда можно будет говорить о его каноничности.
Цитата:
XaeroX писал: Ну, выдохлись ребята после первой части, можно понять и простить. Истории о вот этой вот столетней войне алой и белой розы, создании убежищ-13, то есть пардон, сити-17, со смотрителями Бринами во главе, хедкрабами, вылезающими из тактических ракет класса "земля-земля" и матерящимися зонбе ну никак не впечатляют. По мне так многие неофициальные моды куда логичнее развили и дополнили канон.
Да там не в этом дело. Просто первая часть была конкретной - там была конкретная военная база, конкретный эксперимент, конктерные солдаты, конкретный фейл и конкретные инопланетяне. И было при этом немного загадки - кто такой гыман? Что такое ксен? Кто такой нихилант? Вторая часть должна была ответить на все эти вопросы, а чтобы нескучно было ждать третьей части - подкинуть новую пищу для размышлений. Именно так кстати был построен сериал про секретные материалы, которым они вдохновлялись когда делали первую часть. Но Ep2 недвусмысленно показал, что времена изменились, и вальвовцы пошли по пути сериала Lost - то есть стали подкидывать кучу новых вопросов при этом не отвечая на старые. Все мы прекрасно знаем, куда привел такой путь вышеуказанный сериал.
А если честно, я не хочу, чтобы HL3 выходила - ожидание этой игры давно уже стало фольклором среди геймеров, и само по себе это ожидание куда лучше всего, что может быть в третьей части Half-Life. Пусть лучше Valve выпускает новые части портала, л4д и тф, а также доделывает свой мифический космосим - это будет куда интереснее. А вселенная HL себя изжила.