Компилить ...
Сам имею опыт картостроения под hl1\2 , кс\ксс и hlfx
Научился очень просто , нарыл в поиске туториалы shisika , по ним за пару часов научился ( правдо эти туторы , сегодня уже не актулаьны )
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
-CJ- писал: Сам имею опыт картостроения под hl1\2 , кс\ксс и hlfx
А разница между hl1 и hlfx ?
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
МиГ-29
Я имел ввиду сравнение по мапингу, а не технологий
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_) ну там есть свои тонкости, и особенно это касается оптимизаций. Ну и энтити новые, конечно, плюс текстуры и шейдеры.
Ну дял меня нет там особо никакой разницы
А вот если сравнивать хл 1 и хлфх сингл, то да там немного посложнее - бамп и все такое я пока с ним не особо ,но все идет по плану
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Маппил под Quake, потом под ХЛ/КС + куча модов, вплоть до DMC, пробовал под разные анрылы - кое что получается, но показывать рано. Вообще пробую почти под все игры, но с некоторыми очень сложно разобраться. В принципе, не против работать и с движком Source, но не нашел пока интересного мода, а идеи вселенной Half-life 2 мне не интересны, так же как и маппинг под КС. Сейчас делаю карту под HLWE.
Общий стаж маппинга... ну, осенью десять лет будет, как начал.
ЙА МАППИРКА!
Мэппинг под cs - пустое дело. Dust -всё что надо для нормального геймера. Мультиплеерные карты под HL - Кому они нужны? Все любят crossfire, smallcross.
Так что все дружно делаем карты для одного игрока
Дерзайте и воскресните
OffyGhost Для меня маппинг - это что-то вроде живописи. В первую очередь я делаю карты для себя, от души. Мне просто нравиться сам процесс. именно поэтому я не бросил делать мультиплеерные карты - есть нечто зачоровывающее в пустой, но готовой к бою карте... словно это арена, на которой вот-вот должны сойтись гладиаторы в смертельной битве, но пока она чиста и спокойна и ничто вроде не предвещает кровопролития.
Что касается версий игр, то здесь я для себя решил так: с появлением цветной фотографии и киноблокбастеров, живопись и театр существовать не перестали и ценность свою не потеряли.
Честно признаться, я бы уже ушел на source, однако там нет подходящего мультиплеерного мода, с которым было бы интересно работать мне. Хотелось бы что-то вроде квакоподобной мясорубки, где не нужно перезаряжать оружие, и где важен контроль над местами респауна итемов и умелый стрейф, а не жалкое поскуливание из-за углов и закупка всего на старте. Да и под ХЛ1 такой мод один - DMC, но уж очень паршивый набор оружия был в первой кваке: использовать стоит только три-четыре из восьми. Однако, я все равно постреливаю на ней ботов =)
Scrama писал: Для меня маппинг - это что-то вроде живописи. В первую очередь я делаю карты для себя, от души.
Могу сказать про себя то же самое. Я понял, что карты под мультиплэйер делать я не умею, да и под сингл пока получается не очень. Для меня в карте главное дизайн и наверное это является моим недостатком, т.к, увлекшись архитектурой, я совешенно забываю про всё остальное.
да маппинг дело тёмное, я вот под кс и ксс делал мапы, а ещё оч хороший сайт - cs-mapping.com.ua и чат у них оч полезный. но эт при условии что ты хоть чтото умееш)))