HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нужна помощь по Тринити
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Странно, но столько лет и это исчезновение никак в глаза не бросалось.

ну, наверно, потому что в хл эти декали невзрачные, поэтому и не замечаешь этого, если не обратишь специально внимание. В кс и паранойе все тоже самое)

Добавлено 10-05-2015 в 18:15:

Цитата:
XaeroX писал:
В HLFX 0.6 кастомный рендер декалей.
А в HLFX 0.7 - совмещённый с движковым, там тоже исчезают.

а есть ли какие-нибудь минусы у твоего кастомного перед совмещенным? Мне больше нравится реализация в 0.6, чем в 0.7, плюс они полноцветные

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146635

Старое сообщение 10-05-2015 15:15
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Yo Den писал:
Мне больше нравится реализация в 0.6, чем в 0.7

Чем же? Тем, что в 0.6 декали светятся в темноте и не сохраняются?
Цитата:
Yo Den писал:
плюс они полноцветные

На чёрно-белых декалях, как ты понимаешь, нет разницы.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146636

Старое сообщение 10-05-2015 15:31
-
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
декали светятся в темноте и не сохраняются?

аа, ну это я не замечал, понясно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146637

Старое сообщение 10-05-2015 15:54
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Yo Den
На них лайтмапа не накладывается, потому и светятся. Можно было бы, конечно, самому лайтмапу грузить, но с учётом лайтстилей это слишком геморно. А вот в хлфх 0.7 уже никаких проблем нет.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146638

Старое сообщение 10-05-2015 16:09
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Так вкусно всё расписал!
А когда же будут доступны исходники этой вашей ХЛФХ для простых пролетариев?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146639

Старое сообщение 10-05-2015 16:49
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
Да ну их, там говнокод. Пролетарии всех стран ждут волатилу. Ну или используют ксаш на худой конец.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146640

Старое сообщение 10-05-2015 17:07
-
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



И в тринити, и в паранойе это можно регулировать, я помню, что делал, чтобы декали накладывались друг на друга. Только вот, чтобы они не накладывались сделано в плане оптимизации, так зачем это ломать?

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146641

Старое сообщение 10-05-2015 18:54
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Какая уж тут оптимизация? Это безобразие. Оптимизация это когда они лимитированы по количеству на карте а не на квадратный юнит площади.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146655

Старое сообщение 11-05-2015 10:14
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34567
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ghoul [BB]
А что хорошего в десятке одинаковых декалей, поставленных в одну точку?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146657

Старое сообщение 11-05-2015 10:18
-
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Ну не в одну точку. Какой то мизерный радиус в 2 юнита нужен. Не более. Так и разброс оружия хорошо виден.

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146663

Старое сообщение 11-05-2015 13:23
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:

ну там вроде зависит от размера выставляемой декали, у меня при скейле "2х2" (по дефолту в тринити 10х10) и стандартном тга 64х64, между одинаковыми декалями получается минимальное расстояние где-то 1.5 или 2 юнита. Как вариант, можно в тга вокруг изображения самой дыры от выстрела обрезать неиспользуемое пустое место (альфа-маску) и уменьшить скейл декали в конфиге. Хотя я с тобой согласен, было бы лучше если бы декали исчезали не так заметно

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146664

Старое сообщение 11-05-2015 13:59
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



А в коде это расстояние между декалями как то меняется или нет?

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146665

Старое сообщение 11-05-2015 14:33
- За что?
JPEG
Житель форума

Дата регистрации: Sep 2013
Проживает: рф
Сообщений: 660

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:

ну походу тут
C++ Source Code:
1
m_vDecalMins[0] = endpos[0] - radius;
2
m_vDecalMins[1] = endpos[1] - radius;
3
m_vDecalMins[2] = endpos[2] - radius;
4
m_vDecalMaxs[0] = endpos[0] + radius;
5
m_vDecalMaxs[1] = endpos[1] + radius;
6
m_vDecalMaxs[2] = endpos[2] + radius;
это в бспрендере. Если килльнуть первую строчку, то можно ставить кучу декалей друг на друга) получаются огромные пробоины. Только почему-то перестают отображаться другие декали, которые на дереве, зеркале и т.д.

Добавлено 11-05-2015 в 18:36:

А хотя да, надо тут удалять "mins[0] = m_pDecals[i].position[0] - radius;
mins[1] = m_pDecals[i].position[1] - radius;
mins[2] = m_pDecals[i].position[2] - radius;
maxs[0] = m_pDecals[i].position[0] + radius;
maxs[1] = m_pDecals[i].position[1] + radius;
maxs[2] = m_pDecals[i].position[2] + radius;" это чуть ниже

__________________
МОЙ НОВЫЙ ПАБЛИК ПО ХЛ))

перехожу на другой двиг

Отредактировано JPEG 11-05-2015 в 15:30

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146667

Старое сообщение 11-05-2015 15:36
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Вот это я понимаю!
Еще осталось понять, как перенести эти декали в свой мод....

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146668

Старое сообщение 11-05-2015 16:46
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 29

Рейтинг



Yo Den Зачем что-то удалять? Видно же, что radius за это отвечает, просто его подрегулировать, да и всё.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 146674

Старое сообщение 11-05-2015 20:24
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:23. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нужна помощь по Тринити
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024