Ух ты! Смесь Fallout и Воркрафта (мне чем то напомнила местная магия) под видом аркады. Странно. Вобще нормалек, но не особо затянуло.
Цитата:
XaeroX писал: описание подразумевает у игрока наличие хоть какого-то интеллекта
Если ты делаешь игру для человека с интеллектом, то убери часть вводного курса, в которой идет обучение основным передвижениям - это понимаешь сам чисто инстинктивно за 10 секунд.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Samurai689 писал: банальнейший сюжет про инопланетную интервенцию, межзвездные порталы и сверхспособности способен увлечь разве что накуренного пингвина.
Пожалуйста, ссылки на аналогичные сюжеты - в студию
Я в самом деле мало играл в подобные игры и не являюсь поклонником космических аркад, так что вполне возможно, чтото пропустил, а гугла оказалось недостаточно.
Цитата:
Samurai689 писал: Мне-то все равно, не хочешь - не меняй ничего. Но то, что есть сейчас - ересь.
Да я разве против? Напиши адекватные на твой взгляд описания, и я с удовольствием вставлю их в игру. Тем более назревает первый патч
Добавлено 13-11-2008 в 23:57:
Цитата:
Avenus писал: Если ты делаешь игру для человека с интеллектом, то убери часть вводного курса, в которой идет обучение основным передвижениям - это понимаешь сам чисто инстинктивно за 10 секунд.
То есть мой отец, к примеру, который не играл никогда в подобные игры и потому не знает "инстинктивно", как тут двигаться - человек без интеллекта?
Видимо, нужно было сделать возможность пропускать тренировку в первый же раз. Во второй раз вас уже спросят, хотите ли пропустить. А вот в первый...
Но с другой стороны - можно, начав ее, выйти в меню и начать заново, и тогда можно ее пропустить.
Цитата:
Avenus писал: Смесь Fallout и Воркрафта (мне чем то напомнила местная магия) под видом аркады.
Да, ты очень метко подметил основные вдохновители Пропустил разве что Psychonauts со своими пси-умениями.
XaeroX писал: Пожалуйста, ссылки на аналогичные сюжеты - в студию
Звездные Войны, Звездные же Врата, Вавилон 5, Сквозь Горизонт, Хроники Риддика. Вархаммер опять же. Видеоигры сейчас упоминать не буду, т.к. двух-трех тебе наверняка не хватит, а припоминать десяток за раз - удовольствие на любителя. Наверное, придется поверить мне на слово, но подобный сюжет - один из самых избитых, что встречаются в космофантастике.
Цитата:
XaeroX писал: Напиши адекватные на твой взгляд описания
Без проблем. Меньше художеств, больше фактов. Бери пример хотя бы с того же Варкрафта, там это отлично реализовано.
Пирокинез
Наносит противнику N урона огнем в течение N секунд. Кораблю врага, находящемуся рядом с горящим кораблем, наносится N% урона.
Уровень N: Наносит N урона, длительность N секунд, требует N воли, перезарядка N секунд.
Уровень N+1:...
Уровень N+2:...
Уровень N+3:...
Как видишь, вся статистика указана. В текущей же версии, насколько я помню (запускать и проверять лень) указано только время действия и перезарядки. Как-то так
XaeroX
Тогда обучение основам сделай как в ХЛ тренинге - при старте на несколько секунд появляется надпись про управление. Этого хватит.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Samurai689 писал: Звездные Войны, Звездные же Врата, Вавилон 5, Сквозь Горизонт, Хроники Риддика. Вархаммер опять же.
Если брать так широко, то едва ли удастся найти игру с оригинальным сюжетом. Поэтому претензия мне искренне непонятна.
Цитата:
Samurai689 писал: Без проблем. Меньше художеств, больше фактов. Бери пример хотя бы с того же Варкрафта, там это отлично реализовано.
Зачем указывать урон и перезарядку для каждого уровня умения, если они не меняются? А вот расход воли, скажем, меняется, он и указан.
Предложение "меньше художеств, больше фактов" - это на мой взгляд плохая идея. Может, конкретные цифры урона указывать, с точностью до десятых? Вот это точно никому не интересно, имхо.
Не, в самом деле, спасибо за совет, но я сохраню то, что уже есть
Цитата:
Avenus писал: Тогда обучение основам сделай как в ХЛ тренинге - при старте на несколько секунд появляется надпись про управление. Этого хватит.
Так и сделано. Но если в это время пустить радиосообщение другой тематики, то игрок что-то одно пропустит, так уж восприятие устроено.
В халфе тебе дается полминуты это все читать и в скуке бегать и прыгать, пока откроется первая дверь. Но в халфе ты это терпишь. А почему здесь не можешь вытерпеть?
Samurai689 писал: Что плохого в том, что игрок будет знать силу своих ударов?
Плохо тут то, что большое количество цифр может оттолкнуть от игры. Мне и так уже сказали, что у меня много цифр, в которые нет никакого желания вникать
XaeroX писал: Если брать так широко, то едва ли удастся найти игру с оригинальным сюжетом. Поэтому претензия мне искренне непонятна.
А если не широко смотреть то рискуешь потерять аудиторию из-за банальности сюжета, имхо % Можно ж было выдумать чего нибудь в стиле подпространств с другим, допустим, видом энергии, использование которой позволило человечеству постичь тайны экстрасенсорики, а также несколько рас, непохожих на друг друга с совершенно разной историей, уровнем развития и мотивацией (см. например хало, где рас было три: человечество, ковенанты и Forerunners, на технологиях которых жили и те и другие), сражения в разных измерениях и т.д. Ну это так, мое имхо
По поводу информации о скилах согласен с самураем. Система информирования в стиле дьяблы рулит, имхо. Это позволяет более точно расчитывать обвес.
Цитата:
XaeroX писал: В халфе тебе дается полминуты это все читать и в скуке бегать и прыгать, пока откроется первая дверь.
В халфе тренинг стоит отдельным пунктом меню и обязательным не является %)
Qif_Qgame писал: Можно ж было выдумать чего нибудь в стиле подпространств с другим, допустим, видом энергии
Ну во-первых, я старался опираться на науку. Те же гиперпространственные переходы являются возможными при наличии 4 измерения.
А во-вторых, по поводу "придумывать разные расы" - увы, я не Бумер, у меня так хорошо не получается
Цитата:
Qif_Qgame писал: В халфе тренинг стоит отдельным пунктом меню и обязательным не является %)
Это безусловно хороший выход, но я убоялся того, что многие не станут проходить тренинг и как следствие - не поймут, что в игре вообще есть ролевая система. Постреляют из пуколки пару минут, увидят, что других типов оружия нет, сделают неверные выводы и закроют игру.
А меня зацепило! Создал себе перса, вложил все в скорость и скорострельность - не прогадал (пока по крайней мере). Даже кайф ловлю от прокачки, прямо дьябло. Одно замечание - мне кажеться что местные шокеры (со звуками чуть ли не прямиком из халфы) черезчур мощные с их мгновенными выстрелами. Баланс какой то странный - лафа без них и нервотрепка с ними.
И один вопрос - существуют ли навыки, увеличивающие скорость полета снарядов?
В общем голосую за первый вариант с чистым сердцем.
__________________
Есть вещи похуже войны и поноса.
Есть вещи страшней, чем понос и война.
Ребята, глядите: самец утконоса.
А рядом - его, утконоса, жена.
Avenus писал: существуют ли навыки, увеличивающие скорость полета снарядов?
Нет, пока не существует. Это связано с забавной историей Вначале в игре была немного недоработанная физика, и при высоких скоростях маленькие объекты пролетали сквозь другие без коллижена. Поэтому скорость полета снаряда была подобрана максимальной, при которой не было глюков. Потом физика была исправлена, но скорость снарядов чето не увеличили. Но за идею спасибо, во 2 эпизоде реализуем
Цитата:
Avenus писал: черезчур мощные с их мгновенными выстрелами
Да, здесь есть недоработка - они не промахиваются. А по идее должны. Будет исправлено патчем.