marikcool писал: а логика игры которая была в progs.dat переписывается под xash api движка
под обычный халфовский SDK, я сорцы приложил для изучения.
Цитата:
marikcool писал: а все что не переносится дописывается в сам xash
в Xash я добавил следующие вещи:
двухслойное небо
замедлил скорость анимации текстур в два раза на кваковских картах
авто-амбиенты (это звуки, которые не надо расставлять, а которые считает компилятор). Так например звук ветра или воды не ставится на карту, вместо этого из текущего визлифа берутся значения его громкости и применяются на всегда играющий звук.
Разумеется я мог бы замутить нечто подобное и в халфе, прямо на клиенте, но я не стал код уродовать.
Вот немного о том, как перевести вершинную анимацию в скелетную. Я, конечно, понимаю, что все разработчики Quake и HL-портов друг друга знают, но вдруг вы не видели... http://quakegate.ru/forums/index.ph...9.html#msg14689
Пост из "соседней темы" не нашёл пока
Pain
FGD вроде вместе с хаммером идет, так и называется quake.fgd.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Crystallize писал: Ты считаешь, что по ссылке расположен флуд?
флуд натуральный и есть. Размышления Манилова на тему "а вот хорошо бы перекинуть мостик через пруд, дабы там сидели купцы и продавали всякие нужные товары". ЧСХ, моделек как не было так и нету.
Pain
Я сегодня попытался. Придется переделывать все освещение, координально.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Придется переделывать все освещение, координально.
Во-во, это самая главная проблема. Буду пробовать , может получится сделать какую нить таблицу соответствий для параметров света из ку1 и света ХЛ. Кстати, хай-рес текстуры кому-нибудь нужны?