Дядя Миша не у него там стандартный баг халфы, когда рядом два браша с разными материалами, и бывает когда стреляешь по одному и другому, раздается звук противолежащего=) как-то так. ну а поскольку расстановку декалей по своим материалам он устроил средствами стандартными, то получается что и баг переносится.
>>ToMMuK так мож у тебя конкретно с определением материалов - лажа? Или оно все декали подряд ставит на какой-то материал?
Признавайся что ты там натворил.
>>Дядя Миша ага, просто материал определяеться как у рядом стоящего браша в общем нужно от этого как-то избавляться
ToMMuK сделай определение типа материалов на клиенте и не парься. Сразу куча халфовских багов пропадёт, в частности "неопределение вообще" типа текстуры при компиляции в Release.
Ku2zoff писал: ToMMuK сделай определение типа материалов на клиенте и не парься. Сразу куча халфовских багов пропадёт, в частности "неопределение вообще" типа текстуры при компиляции в Release.
ToMMuK ну я тебе на это что могу сказать.
1. у тебя там не просто соседние стенки, а УГОЛ - а это совершенно другое дело.
2. какую конкретно функцию ты юзаешь для определения материала?
TraceTexture или TraceLine ?
3. на клиенте траса принимает в качестве второго параметра направление, а не конечную точку. Бузер их вечно путал (вот и в дождике Бузера накосячил). Может быть здесь - тожы самое?