Skaarj
Охх, так и знал что придеретесь, вообщем не зацикливайтесь на этом.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
XaeroX писал: Но таки потребует шейдеров или многопроходность+мультитекстуринг.
Это не забота модера )
Цитата:
Много к хл1 прикрутили? Те же детальные текстуры - и то кривые какие-то. И вообще, готовый проданный продукт уже мало интересен авторам "от индустрии".
Опять же, мы тут не об индустрии, а о модерах и играх, заточенных под коммунити - гаражные игры, короче.
Цитата:
чьё кунг-фу круче - дизайнера или программиста, в отдельно взятой команде.
Плохой дизайн никакими шейдерами не вывезешь.
Цитата:
FiEctro писал: я не беру в расчет всяких нищебродов сидящих на картах уровня GF5600.
Ну, у меня кризис тормозит, и чо? И я могу позволить себе мощный комп штук за 100, только не вижу нужды - поиграть два часа в неделю как-то не оправдывает. А вот маленький нетбук, который всегда с собой - это ок.
Цитата:
FiEctro писал: если бы Q4 вышел бы с рендером Q2
В ку4 неплохой геймплей, выйди он в 97 году с графикой ку2 - хл оказалась бы мертворожденной.
Цитата:
FiEctro писал: в хорроре - монстр светится посреди тёмной комнаты, ну что за бред?
Кажись, в сайлентхилле втором лайтмапы, хоррор на отлично.
Цитата:
Skaarj писал: Это почему? Там самый идеал.
Потому и не берем - им не нужна другая игра от кубанского дядимишы или сибирского ксерокса, и в своей все хорошо.
XaeroX писал: Те же HLFX Single Demo и LBMFX были бы довольно посредственными модами категории С, кабы не шейдеры.
так этож не моды. Это демки в стиле "посоны, смотрите чего я умею"
И посоны реально прониклись - уже пять лет прошло, а они до сих пор сорцы хлфх 0.6 просят ))))
потому что все анриал-игры это не игры, а демки движка.
Ты в курсе, что Unreal задвигает ХЛ1 по атмосферности, сюжету и погружению в этот нереальный мир, единственный минус - не хватает киношности халфы, весь сюжет Анрила раскрывается чтением книжек и записей персональным переводчиком в игре.
Для сравнения, пробег n-й раз по ХЛ1 занимает 2 часа, Анрил отнимет 6 часов.
Skaarj
Только открытыми пространствами и красивой водичкой выигрывает. В остальном - мод на первокваку .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это какой-такой УЕ, где скелетной анимации нет? И где свет только директлайт без намёка на радиосити? Или может быть, это тот УЕ, где вместо нормальных триггеров - какие-то зоны, а ля env_sound?
XaeroX писал: Нельзя всерьёз воспринимать людей, сидящих на редакторе, где Ctrl+S - это CSG Subtract, а не Save ))
интересная оценка...
интересно, что бы ты скащал, про Cadence (редактор и симулятор полупроводниковых микросхем), где шорткаты уничтожат мозг любому виндузятникку, а дизайн-киты (библиотеки от фабрик производителей) раскраску имеют такую, что мозг взрывается первые пару дней минимум
весь мир работает в этом и никто не жалуется на юзабилити, потому как управление не хуже и не лучше, чем у других прог...
оно просто другое
Skaarj писал: Ты в курсе, что Unreal задвигает ХЛ1 по атмосферности, сюжету и погружению в этот нереальный мир,
первому унреалу адски не хватало нормальной детализации.
Ну что это за гамно когда кровати в космическом корабле - это два браша, сама кровать и подушка. Или кнопки размером в два раза больше игрока. И нечего на кваку кивать. В кваке без проблем мелкие кнопки делаются. А тут нифига.