HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Уровень симуляции физики
Кого уровня симуляции физики вам достаточно?
Вам не разрешено голосовать в этом опросе.
Уровня hl2 29 67.44%
Уровня S.T.A.L.K.E.R. 4 9.30%
Честно крутящийся bbox и movewith вполне достаточно 2 4.65%
Классическая физика Half-Life 2 4.65%
Колоизация c полурандомной нулизацией хулла 6 13.95%
Всего: 43 голосов 100%
  [Редактировать опрос (только для модераторов)]

Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



Колоизацию из дум3 хачу . Если серьезно то уровня хл2 в самый раз

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32590

Старое сообщение 22-06-2008 12:31
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



На самом деле большинство даже не знает, зачем им нужны безграничные возможности физ. движков.
Возъмем простые твердые тела - ящики, коробки, арбузы наконец.
Максимум на что хватает маппера - это сложить коробки в кучу.
Ну или построить доминошки рядом

Рэгдолл сам по себе не особо и нужен, гораздо важнее чтобы убиенный npc "взял угол пола и другие простые вещи".
Кстати говоря - в связи с тотальным засильем физических занавесок и прочих soft-body, как вы считаете - способен ли такой soft-body заменить рэгдолл? ему ведь костей не нужно, следовательно он годится для любой модельки.
Далее у нас идут разные вкусности, различные крепления энтить между собой - слайдеры, констрайнты и прочий мовевитч. Это да, согласен, всем пригодится.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32619

Старое сообщение 22-06-2008 17:55
-
 Skaarj
Ctrl+S

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: Twisting Nether
Сообщений: 2387
Нанёс повреждений: 9 ед.

Рейтинг



Награды
  
[2 награды]


Я думаю следует взять за основу 3Д пакеты типа МАХ со своим хавоком.
Так народу будет проще, что бы задуманный концепт в максе работал без проблем и в игре.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32620

Старое сообщение 22-06-2008 18:20
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12962
Возраст: 32

Рейтинг



>> Рэгдолл сам по себе не особо и нужен, гораздо важнее чтобы убиенный npc "взял угол пола и другие простые вещи".

Угу помню как в одной старой игрушке ( без рагдолов ) , двое убитых солдат на тесной леснице , занимались "этим" в прямом смысле слова . Тогда очень доолго ржал .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32621

Старое сообщение 22-06-2008 19:18
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша
Мне очень сильно нравится физика в хл2, еп1, еп2
Особенно в хл2 и еп2 когда нужно было встовлять различные провода и шестеренки на свои места и после этого начинал работать определенный механизм, потом еще нравится когда нужно в лифт накидать всякого хлама залесть в него и чтоб подняться наверх нужно теперь этот хлам обратно выкинуть И много много еще другова ..... Потом еще машина в хл2 и еп2 - ну я думаю тут и так все ясно поэтому писать не буду - будем только мечтать
Очень и очень жаль, что всего этого нет в хлфх-сингл

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32622

Старое сообщение 22-06-2008 19:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_) шестеренки это еще не факт, что честная физика.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32628

Старое сообщение 23-06-2008 04:29
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Голосовал за честный ббокс и муввиз - надоело, когда мне ббоксы врут, да еще так нагло.
Теперь серьезно:
Да, честное вращение баундинг боксов - пусть убиенные "берут угол пола и другие простые вещи" (локал мем, однако, даже круче коллоизации звучит), не застревают по пояс в стенах и т.п. Всякие красоты со взрывающимися мостами/домами/грузовиками можно сделать и анимацией.
Муввиз очевиден.
Чтокасается любимых всеми рагдоллов. Да, не плохо бы заложить для них основу - пусть моделька держит информацию о весе и как бы форме кости - будет возможность, сделаешь. Просто эта не критичная вещь для разработки, в отличие от поведения ящиков и арбузов, а просто красивость.

Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
встовлять различные провода и шестеренки на свои места
Я тебе нечто подобное могу под чистый ХЛ1 собрать, не копия, но вполне. Даже без кодинга. И физика тут вообще ни при чем. То же с лифтом. Вот поведение машины - это физика, но я не фонат машин в шутерах.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32631

Старое сообщение 23-06-2008 04:53
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
Я тебе нечто подобное могу под чистый ХЛ1 собрать, не копия, но вполне. Даже без кодинга. И физика тут вообще ни при чем. То же с лифтом. Вот поведение машины - это физика, но я не фонат машин в шутерах.

Сделай И лифты обещанные, НО только все это дело делай под обычный хл

Добавлено 23-06-2008 в 12:40:

Цитата:
Дядя Миша писал:
(_-=ZhekA=-_) шестеренки это еще не факт, что честная физика.

Ну не мне тебе обьяснять, что в хл2 и еп2 еще полно всего интересного

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32636

Старое сообщение 23-06-2008 08:40
- За что?
Тренсфер
Житель форума

Дата регистрации: Mar 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 327

Рейтинг



Всё что я сейчас скажу это слова человека который уже 2 года ни во что не играет и забросил все игрушки как можно дальше. По этому за неточности не ругайте.
hl2-ский хавок и гори оно всё огнём. Лично я в хл2 играл когда то только из-за твёрдой физики, там игрок если он идёт - то он действительно идёт а не плывёт как подвыпивший в некоторых играх. Да и столкночения там очень точные. Вот внекоторых играх (а играл я дааавно) ткнёшся носом в угол, а тебя либо на право либо на лево отнесёт.
Хотя "Колоизация c полурандомной нулизацией хулла" тож не плохо
"Классическая физика Half-Life" да старьё это всё, высшего качества. Физика хорошая, правда для 1998г.
"Уровня S.T.A.L.K.E.R." - я не видел. К сожалению я играть перестал раньше чем он вышел.
"крутящийся bbox и movewith" получше чем хл1 но канул в песок истории.

__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32637

Старое сообщение 23-06-2008 09:08
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал:
что в хл2 и еп2 еще полно всего интересного
Имхо, трэш, расчитанный на фанатов, которые все равно купят. Ну, да это мы уже обсуждали и не раз. Закрываем тему.
Цитата:
Тренсфер писал:
"крутящийся bbox и movewith" получше чем хл1 но канул в песок истории.
А зря ты так, вполне себе вариант на вырост. Во всяком случае, головоломки с физикой делать уже можно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32642

Старое сообщение 23-06-2008 10:20
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Тренсфер писал:
"крутящийся bbox и movewith" получше чем хл1 но канул в песок истории.

Ну-ну. Если уже U1/UT99 канули в песок истории, то что про хл1 говорить?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32646

Старое сообщение 23-06-2008 10:52
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


А к чему ты у1/ут99 помянул?

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32660

Старое сообщение 23-06-2008 12:29
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


К тому, что там емним честный ббокс и мовевич. Насчет мовевича уверен - ибо мапил под Deus Ex

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32661

Старое сообщение 23-06-2008 12:37
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Дядя Миша XaeroX

Сорри за оффтор ,НО мне очень хотелось бы видеть симуляцию погодых условий, ну типа аля сталкер

__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------
Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.

http://button.moddb.com/download/medium/125531.png

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32666

Старое сообщение 23-06-2008 13:00
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


XaeroX касательно самих анрилов - там трупаки торчали в воздух, а физика функов была где-то на одном уровне с ХЛ. Можно было в редакторе акторов повернуть так, чтоб они "взяли угол пола и прочие простые вещи", но сами они как-то не особо считались с "кривой" геометрией. Деус Екс до сих пор не видел, так что про него утверждать ничего не могу, но анриловский движок довольно сильно перерабатывали многие, так что вполне возможно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 32667

Старое сообщение 23-06-2008 13:20
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:39. Новая тема    Ответить
Страницы (3): « 1 [2] 3 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > Xash3D > Уровень симуляции физики
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024