Колоизацию из дум3 хачу . Если серьезно то уровня хл2 в самый раз
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
На самом деле большинство даже не знает, зачем им нужны безграничные возможности физ. движков.
Возъмем простые твердые тела - ящики, коробки, арбузы наконец.
Максимум на что хватает маппера - это сложить коробки в кучу.
Ну или построить доминошки рядом
Рэгдолл сам по себе не особо и нужен, гораздо важнее чтобы убиенный npc "взял угол пола и другие простые вещи".
Кстати говоря - в связи с тотальным засильем физических занавесок и прочих soft-body, как вы считаете - способен ли такой soft-body заменить рэгдолл? ему ведь костей не нужно, следовательно он годится для любой модельки.
Далее у нас идут разные вкусности, различные крепления энтить между собой - слайдеры, констрайнты и прочий мовевитч. Это да, согласен, всем пригодится.
Я думаю следует взять за основу 3Д пакеты типа МАХ со своим хавоком.
Так народу будет проще, что бы задуманный концепт в максе работал без проблем и в игре.
>> Рэгдолл сам по себе не особо и нужен, гораздо важнее чтобы убиенный npc "взял угол пола и другие простые вещи".
Угу помню как в одной старой игрушке ( без рагдолов ) , двое убитых солдат на тесной леснице , занимались "этим" в прямом смысле слова . Тогда очень доолго ржал .
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Дядя Миша
Мне очень сильно нравится физика в хл2, еп1, еп2
Особенно в хл2 и еп2 когда нужно было встовлять различные провода и шестеренки на свои места и после этого начинал работать определенный механизм, потом еще нравится когда нужно в лифт накидать всякого хлама залесть в него и чтоб подняться наверх нужно теперь этот хлам обратно выкинуть И много много еще другова ..... Потом еще машина в хл2 и еп2 - ну я думаю тут и так все ясно поэтому писать не буду - будем только мечтать
Очень и очень жаль, что всего этого нет в хлфх-сингл
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Голосовал за честный ббокс и муввиз - надоело, когда мне ббоксы врут, да еще так нагло.
Теперь серьезно:
Да, честное вращение баундинг боксов - пусть убиенные "берут угол пола и другие простые вещи" (локал мем, однако, даже круче коллоизации звучит), не застревают по пояс в стенах и т.п. Всякие красоты со взрывающимися мостами/домами/грузовиками можно сделать и анимацией.
Муввиз очевиден.
Чтокасается любимых всеми рагдоллов. Да, не плохо бы заложить для них основу - пусть моделька держит информацию о весе и как бы форме кости - будет возможность, сделаешь. Просто эта не критичная вещь для разработки, в отличие от поведения ящиков и арбузов, а просто красивость.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: встовлять различные провода и шестеренки на свои места
Я тебе нечто подобное могу под чистый ХЛ1 собрать, не копия, но вполне. Даже без кодинга. И физика тут вообще ни при чем. То же с лифтом. Вот поведение машины - это физика, но я не фонат машин в шутерах.
Scrama писал: Я тебе нечто подобное могу под чистый ХЛ1 собрать, не копия, но вполне. Даже без кодинга. И физика тут вообще ни при чем. То же с лифтом. Вот поведение машины - это физика, но я не фонат машин в шутерах.
Сделай И лифты обещанные, НО только все это дело делай под обычный хл
Добавлено 23-06-2008 в 12:40:
Цитата:
Дядя Миша писал: (_-=ZhekA=-_) шестеренки это еще не факт, что честная физика.
Ну не мне тебе обьяснять, что в хл2 и еп2 еще полно всего интересного
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Всё что я сейчас скажу это слова человека который уже 2 года ни во что не играет и забросил все игрушки как можно дальше. По этому за неточности не ругайте.
hl2-ский хавок и гори оно всё огнём. Лично я в хл2 играл когда то только из-за твёрдой физики, там игрок если он идёт - то он действительно идёт а не плывёт как подвыпивший в некоторых играх. Да и столкночения там очень точные. Вот внекоторых играх (а играл я дааавно) ткнёшся носом в угол, а тебя либо на право либо на лево отнесёт.
Хотя "Колоизация c полурандомной нулизацией хулла" тож не плохо
"Классическая физика Half-Life" да старьё это всё, высшего качества. Физика хорошая, правда для 1998г.
"Уровня S.T.A.L.K.E.R." - я не видел. К сожалению я играть перестал раньше чем он вышел.
"крутящийся bbox и movewith" получше чем хл1 но канул в песок истории.
__________________
Хотелось бы, чтобы не только хотелось...
Сорри за оффтор ,НО мне очень хотелось бы видеть симуляцию погодых условий, ну типа аля сталкер
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
XaeroX касательно самих анрилов - там трупаки торчали в воздух, а физика функов была где-то на одном уровне с ХЛ. Можно было в редакторе акторов повернуть так, чтоб они "взяли угол пола и прочие простые вещи", но сами они как-то не особо считались с "кривой" геометрией. Деус Екс до сих пор не видел, так что про него утверждать ничего не могу, но анриловский движок довольно сильно перерабатывали многие, так что вполне возможно.