Керосиновая лампа имхо всё убьёт, ибо она должна освещать всё вокруг. А прелесть фонарика в том, что он за единицу времини освещает лишь некоторый участок.
Lev писал: Проблема в том что мой напарник - упёрся. Вот хочет он этот отдельный фонарь - причём именно чтобы его нельзя было с оружием комбинировать. Я отказался его делать. И вынес тему сюда - на обсуждение. Интересно послушать мнение других людей по этому поводу.
Идея эта не находит понимания в наших сердцах.
Добавлено 01-02-2013 в 03:51:
Зачем делать отдельный фонарь? Это же не реалистично, потому что в реальной жизни никто так делать не станет.
По моему мнению, отдельный фонарик - это бред. В CoF в этом плане много вариантов и сие есть хорошо. Можно даже оставить включенный фонарик (т. е. мобильник) "в сумке" - это даёт хоть и рассеянный, но некоторый свет. А предположить, что в реальности кто-то будет ходить по помещениям с монстрами, не пользуясь фонариком и оружием одновременно - это бред и нереалистично.
Лёгкое оружие типа пистолета любой человек всегда имеет возможность держать одновременно с фонариком в разных руках. И то, тут можно сделать штраф за использование оружия и фонарика одновременно - меньшую точность попадания, бОльшую отдачу и т. п. С двуручным оружием - то же самое, но штраф более существенный. Например, можно вообще убрать прицел, т. к. стрелять с одной руки действительно тяжело. Или сделать достаточно сильные колебания фонарика и оружия при передвижении. Далее, вводим в игру что-нибудь типа изоленты - позволяет прикрутить фонарик к стволу двуручного оружия, но сам процесс монтирования/демонтирования занимает определённое время и если ты прикрутил уже фонарик на какой-то ствол, то пока ты его не снимешь с этого ствола, ты им вообще пользоваться совместно с другим оружием не можешь. Также можно сию изоленту ограничить в количестве использований - тоже реалистично.
Ну и напоследок переходим к стандартным ограничениям - на период работы/отдыха фонарика, батарейки и т. п. Кроме того, сам луч фонарика можно отрегулировать так, чтобы он не освещал слишком много. Можно также сделать мерцание фонарика перед разрядкой батарей и задать определённое время для замены батарей. Или сделать как в CoF - добавить определённые участки в игре, когда батарейка в фонарике садится по-любому, и её необходимо найти, чтобы использовать фонарик. Или, к примеру, персонаж переплывает реку и фонарик портится совсем. Тем самым заставляем игрока в определённые моменты обходиться без фонарика или использовать подручные средства.
Вот такие вещи могут стать интересной фишкой геймплея. А тупая необходимость чередовать фонарик с оружием - это неинтересно. В крайнем случае, сделать такое ограничение только для двуручного оружия.
Qwertyus, прав. Прям из моей головы коммент вынул.
Попытка усложнить жизнь игроку только вызывает отторжение игры, мы все уже видели отдельные от оружия фонарики, отключенные сейвы, падения на коленки с долгим вставанием и прочие фишки, которые только занижают главное достоинство игры - развлечение.
Хотите сделать хоррор - расскажите такую историю, от которой мурашки по коже, чтоб игрок с собственной бабушкой еще месяц на едине боялся остаться. В хорроре главное - история, а не то что вот щас может выпрыгнуть головоногий топоропрыг, а в руке фонарик, который 40 секунд в сумку убирается плавной анимацией страдающего ДЦП героя.
Scrama писал: Попытка усложнить жизнь игроку только вызывает отторжение игры
главным образом - из-за возрастающего кол-ва функциональных кнопок.
Да, на клавиатуре как минимум 101 клавиша и на каждую можно забиндить какое-то уникальное действие, но в игре, в пылу боя с очередным монстром поиск нужной кнопки напоминает действия начинающего водителя, который путается в педалях и мешалке. Удовольствие от такой игры получить сложно.
Добавлено 01-02-2013 в 13:16:
ЗЫ. кстати насчёт отсутствия теней у env_dlight в ксаш-моде. Если надумаете сделать керосиновую лампу, то тени можно будет нарисовать прямо на световой кубемапе. Это даёт очень хороший визуальный эффект и никто не заметит что тени фейковые.
Lev писал: Ну вот видишь - и я такого мнения. Но меня он не послушал - может мнение народа на него как-то повлияет.
Раз такое противодействие моему виденью игры - мне ниче не остается как смирится с этим. Не скажу что рад этому факту, но без кодера - как без хирурга. Но помни: - "Баба-Яга против!")
Ок, и какую же легенду с фонариком ты предлагаешь? Затухание? Надаеюсь без поиска батареек, так как место в игре не располагает к наличию таковых.
Межет типа сообщения "Старайтесь рациональнее использовать энергию фонаря...бла бла".
Еще одно.
Помнишь я тебе говорил о возможности уронить то что было в руках на момент сильного падения . Так вот, мне в некоторых патчах понравилось что фонарик может выпасть (моделькой), это особо страшно. Там была примитивная физика падения, но всеравно выглядело неплохо. Как и с оружием.
Что скажешь? Тоесть фонарик нужно подобрать как энтитю в начале. Как снаряжение.
Если фонарём можно будет со всей дури звездануть вражыну, чтоб он помер, то можно. А так - не. Очень уж это стрёмно, менять фонарь на оружие и палить в темноте наугад.
>возможности уронить то что было в руках на момент сильного падения
вот это очень хорошая фишка. помню в каком то из аддонов квэйка были монстры, которые отбирали оружие из рук игрока и стреляли им во все стороны. было очень стрёмно.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!