расширенного bspfile.h не существует в природе.
Точнее ксашевский - как раз и есть расширенный, он снимает некоторые ограничения с карты, правда такие карты уже не будут работать под халфой.
В общем то код скомпилился(наконец то) и даже ищет тгашки в заданной папке. Но как только находит - халфа вылетает с ошибкой hl.exe. Ошибка в изначальном коде? Или это я там говнокода нагородил в общем то методы glLoadTgaFromPack и UpdateWorldHDTextures я запихнул в конец hud_redraw.cpp, вызов апдейта в CHud::Redraw. Пока текстура не найдена оно послушно пишет в консольке типа ищу текстуру, то есть сама функция работает и вызывается нормально. А вот когда находит и начинает грузить - вылет.
объясните мне в чем смысл тутора по HQ текстурам, если он у каждого работает по разному???? Там что, большинство объяснений даны в виде "вызовите эту функцию откуда-нибудь" ?
Дядя Миша, там просто выложены cpp файлы и написано, как их подключить.
А код действительно кошмарный.
Известные баги:
Не работает с движущимися объектами.
Не учитывается освещенность объектов.
Текстуры просвечиваются и действуют как Detail, а не как High Quality текстуры.
Да и вообще, вместо того, чтобы копировать новую текстуру поверх старой, они создают квад с координатами объекта и натягивают на него TGA текстуру.
__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей