ATi Radeon 9600. Не работают тени. Еще отметил - на карте с1а1b (или как там ее... Там где лифт...) Появляется огромный белый квадрат посреди экрана. Текстуры на в_модели оружия исчезли... И еще пара занудств - пятна крови бледные, а кровь разлетается слишком быстро... А так - зачОт (шучу, конечно )! Я удивился, когда краб оказался ядовитым. Я очень удивился, когда с зомби спрыгнул краб (честно не ожидал). Я уронил челюсть, когда краб на зомбт лопнул, а он пошел как ни в чем не бывало...
Да я ж говорил уже много раз... У меня нет возможности найти радеон, чтобы на нем все протестировать и настроить, чтобы работало. Я делал ХЛФХ на GeForce FX 5600. А чтобы узнать, почему тени не работают, или экран белый, мне нужно поставить радеон и поэкспериментировать... Ну надеюсь к фулверсии 1.0 я подружу ХЛФХ с радеонами окончательно
Ура, наконец-то поиграл. Скажу сразу - на повторное прохождение халфы меня не хватило. Фишек с хедкрабами, зомбями и учеными как-то маловато будет, чтобы ради этого все перепроходить.. А основные используемые везде эффекты (детальные текстуры и размытие) я отключил, чтобы не тормозили. Так что в основном я лишь побродил как в музее
Конечно, основным объектом моего внимания были тени. Хочу сказать, ты мастер вводить в заблуждение Например, вот этот скриншот ранее убедил меня в том, что свет у тебя идет во всех направлениях, а на деле оказалось, что только направленный..
А вот этот скриншот заставил меня поверить в то, что ворлд тоже отбрасывает тень.
(я имею ввиду тень от перекрытия над входом - в игре её нет)
Ну а оказалось, что только от энтитей. Хотя я так понимаю, можно было сделать и от ворлда, но тогда-бы оно затеняло воообще все, что не попадает в этот источник (ну или все, что есть в pvs от него, но не освещено им).
Вобщем-то, от теней я ждал чего-то большего, а оказались они какими-то фейковыми.. Хотя, не спорю, затачивая карту специально под них, можно добиться красивых эффектов. Вообще, проекции - это рульная штука
За зеркала и водичку зачот однозначно (ну не считая тех проблем с pvs, когда оно рендерит всю карту). Очень красивая сцена получилась на c1a0 в том месте, где гман разговаривает с профессором, а фримен отражается в стекле. Торрмозит, правда.. Надо было кубемапки на все стеклянные и металлические поверхности добавить - и красиво, и не особо тормозно..
Размытие поначалу удивило - я было подумал, что ты что-то специально для текстур ламп замутил, чтобы они так светились. Правда потом запустил с1а0 и понял, что это обычный tronglow.. (там светится все до безумия, фримен-бы уже ослеп )
Кстати, ты не думал демокарты соеденить в тренировочный курс?.. А то парит их запускать по одной... Ну это так, предложение на будущее
Отдельный респект ForestGirl за дизайн меню и документации.
ЗЫ: до сих пор радуюсь, что купил gf fx а не радеон.. Хоть и с тормозами, зато все работает
Добавлено 06-12-2005 в 08:01:
Да, хотел сказать - у тебя консольные переменные не сохраняются... Например, отключать детальные текстуры и размытие приходится после каждой загрузки.
BUzer писал: А вот этот скриншот заставил меня поверить в то, что ворлд тоже отбрасывает тень.
Отбрасывает gl_shadows "2"! Но учитывая количество артефактов, я это отключил по умолчанию Артефакты в основном были дикие на с2а1 (единственной карте в самом ХЛ, где есть тени)
Цитата:
BUzer писал: и понял, что это обычный tronglow..
Ну типа Только без шейдеров. В хлфх 0.6 я сделаю только от ламп, не волнуйся - код уже есть
Цитата:
BUzer писал: Да, хотел сказать - у тебя консольные переменные не сохраняются...
Сохраняются, только они потом переустанавливаются в hlfx.cfg. Это для того, чтобы 1) легко настраивать все без консоли 2) иметь специф. настройки для каждой карты (пр. - тени от мира включены на beheademo)
Цитата:
BUzer писал: А основные используемые везде эффекты (детальные текстуры и размытие) я отключил, чтобы не тормозили
Детальные текстуры практически не тормозят По сравнению с остальными фичами.
Отбрасывает gl_shadows "2"! Но учитывая количество артефактов, я это отключил по умолчанию Артефакты в основном были дикие на с2а1 (единственной карте в самом ХЛ, где есть тени)
О, вот оно как.. Хе, красиво выглядит, когда не глючит Но глючит, правда, часто..
Цитата:
Детальные текстуры практически не тормозят
Ну это у кого как Я уже говорил, что у меня исключительная ситуация - agp limited Так что у меня каждый новый проход всегда тормозит. А в случае с трон-глоу, это единственная причина, по которой вообще есть тормоза (само наложение текстуры на экран десять раз не тормозит вообще).
Вобщем, мне детальные текстуры надо рисовать через мультитекстурирование..
BUzer детальные текстуры - это не проход, они просто поверх рисуются в том же проходе =)
Кстати, насчет зеркал - я уже почти решил проблему с видимостью за пределами карты. Ждите патч по системе обновления hlfx