XaeroX писал: не, брашворк на скринах рулит однозначно
если бы это дело еще под хлфх-сингл запустить, да с бампом...
Только наверно это будет не играбельно если под хлфх-сингл, то полигоны то нуна экономить ( для комфорта )
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Jaguar
Выложи свою карту если тебе не трудно
Хотелось бы побегать на ней в хлфх-сингл
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Jaguar
Знакомые, но бесполезные текстурки. Карте не хватает контраста, как светового так и цветового. Вся навороченность брашей сливается из-за монотонности текстур и света, попробуй разнообразитть паитру.
XaeroX писал: (_-=ZhekA=-_) а толку-то, если там нет ни шейдеров, ни карт нормалей, ни данных бампа в BSP-файле?
точняк, но все же
понятное дело, что после компиляции компиляторами хлфх-сингл требования возрастут, но и без них мона протестить
Добавлено 23-01-2008 в 23:27:
Цитата:
Scream писал: Jaguar
Знакомые, но бесполезные текстурки. Карте не хватает контраста, как светового так и цветового. Вся навороченность брашей сливается из-за монотонности текстур и света, попробуй разнообразитть паитру.
только хотел это же написать
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Jaguar писал: Да, но этим я пока не занимался. Не на той ступени эволюции мапперов.
Да ладно не все так плохо, как кажется на первый взгляд
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
КГ\АМ
Даже на брашах можно было бы сделать чуть утонченей... А там - какие-то огромнейшие кубичные конструкции... ппц. Идея на самом деле не так уж и плоха, видны неплохие начинания.... Но как всегда стандартная ошибка новичков - пропорции Почаще компиль карту и смотри, как это выглядит именно в самой игре. Если плохо и режет глаз- не ленись переделывать хоть 10 раз.
Я уж молчу, что делать девайсы а-ка дум3 брашами - прости, ну это совсем архаично смотрится
Про свет тебе верно сказали - больше контраста света и тени.. И может кое-где разные цвета.
И еще ошибка - уровень строишь сначала визуалку, а потом будешь впихивать туде геймплей? Зря, это как раз визуалку легче подгонять под геймплей, чем наоборот. Сделал бы сначала прототип, тестит скрипты и динамику геймплея...
МиГ-29
>> Я уж молчу, что делать девайсы а-ка дум3 брашами - прости, ну это совсем архаично смотрится
А чем ? Моделями ? А ты в курсе что не все мапперы умеют моделить ?
Да и потом это не сорс ... Заканчивай пропаганду своего Макса ...
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!