Я бы сказал, не более хак, чем кампутерная графика в принципе. То есть если твои крашеные треугольнички достаточно малы и их достаточно много для точного представления описываемой поверхности, то ты практикуешь наименьшее из зол. (И по нынешним временам стало быть ты хороший человек.)
nemyax
Чем пиксельные техники хуже вертексных? Учитывая, что в первом случае можно получить идеальные кривые поверхности в рамках разрешения монитора (рейкастинг в шейдере)?
XaeroX
Ну вот, теперь моделист будет сидеть и делать ещё и окулижен-карту (скорее всего плоховатую) вдобавок к нормалке (скорее всего плоховатой). Вместо того, чтобы тупо замоделить, а видимокарта тупо подробила бы ему чиселки с максимально детерминированным результатом.
nemyax
В смысле - "делать"? Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе. Но в отличие от тесселяции, они не аналитически задаются, а произвольно, по воле художника-моделлера.
XaeroX писал:
Нормалки и окулижен-карты снимаются в программах с хайполи моделей, в том же максе.
Снимаются, только не забесплатно. Тебе приходилось делать нормалку с хайрезного меша? Это довольно эмоциональный процесс, в ходе которого ты можешь нехило перекроить свой исходный лоурезный меш. Ну и развёртку заодно. Ну и диффузку заодно =)
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!