HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Страницы (264): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5128

Рейтинг



Модель игрока, с анимацией лежа из Tour_of_Duty_Redux. Скелет почти как у стандартных моделей игроков. https://www.dropbox.com/s/vygcdz5fg...machgun.7z?dl=0

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146083

Старое сообщение 25-04-2015 20:07
- За что?
~ X ~
offline

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Архангельск
Сообщений: 3619

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Ku2zoff писал:
можно попытаться засунуть в дополнительный проход

Я вот тут проснулся, открыл форум, а вы тут такие вещи пишете... (6_6)

Зачем столько проходов? Всё можно в один отрендерить...

__________________
Минутка полезного:
Бесплатный UT-подобный Half-Life mod.
Бесплатный редактор для 32-битных текстур. Без дотнета.
Бесплатный IDE для любых компиляторов и ЯП.
Бесплатная Windows-подобная ОС.
Проверка грамматики русского языка.
Чат по hl[fx]: half-life@conference.jabber.ru

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146089

Старое сообщение 25-04-2015 23:17
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



И вот он, в выходной день, вместо того, чтобы, проснувшись, сделать гимнастику, принять душ, съесть сладкого хлеба фруктового салата из папайи, манго, банана и рамбутана под йогуртом, сразу же на форум лезет....

Ну да ладно, раз уж так, покажи им, как НАДО рендерить!

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146099

Старое сообщение 26-04-2015 07:27
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5128

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
съесть сладкого хлеба фруктового салата из папайи, манго, банана и рамбутана под йогуртом, сразу же на форум лезет....

Что-бы зарядку делать, калории нужны же

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146102

Старое сообщение 26-04-2015 07:40
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



калории в обед получать надо, а не нагружать с утра пузо, которое, как и весь организм, еще не отошло ото сна ..

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146105

Старое сообщение 26-04-2015 11:03
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6854
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
Ну да ладно, раз уж так, покажи им, как НАДО рендерить!

Мне тоже это интересно. Чтоб спрайты рендерились после кастомной вьюмодели, и чтоб у неё не глючил рендермод, когда рядом additive env_sprite.

Добавлено 26-04-2015 в 17:17:

Цитата:
Cybermax писал:
Модель игрока, с анимацией лежа из Tour_of_Duty_Redux. Скелет почти как у стандартных моделей игроков.

Там анимации как у говна модели, сделанной тринадцатилетним шкальником. В этой модели больше всего полигонов израсходовано на пулемётную ленту и гранаты, спёртые из какой-то другой модели. Меня от таких моделей, где к основной по-быдляцки прилеплены ультра-хайполи куски от других, блевать тянет. Особенно когда основная модель имеет меньше поликов, чем прилепленные куски. См. всякие быдлопаки для ХЛ и модов.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146109

Старое сообщение 26-04-2015 11:17
- За что?
Ghoul [BB]
МРАЗЬ ОПАСНАЯ

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: ...и прожигает...
Сообщений: 2567

Рейтинг



Вообще, это интересная мысль - вставить в ХУД модели от оружия. Опять таки, получится неплохая экономия ресурсов, плюс все это будет красивее выглядеть. А всякие эффекты при выборе нужного оружия из позиции можно модель делать более-или-менее прозрачной, добавить эффект GlowShell или еще чего там можно стандартными рендерами добиться. Для этого достаточно W_ модель заюзать. Ну или P_ , если первая уже вырезана, как в ХДМ.
Реально любоПЫТНО увидеть преображенный ХУД...
Единственный момент, который может меня настораживать - это одновременное появление на экране с десяток моделей, (особенно хайполи) когда открываешь нужный слот оружия...

__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.

Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146112

Старое сообщение 26-04-2015 11:58
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6854
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Ghoul [BB] писал:
особенно хайполи

Смеёшься? Надо быть извращенцем, чтобы юзать p_/w_ модели с более чем 500 поликами. Большинство огнестрельного оружия вполне укладывается в этот лимит с сохранением неугловатого внешнего вида. Вот несколько примеров, которые доказывают, что можно вполне уложиться в лимит до 1000 поликов:
http://pix.academ.org/img/2015/04/26/74598538e9c17c283a00756ec991ab78.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/04/26/4a4a5450de1fff9b2cffdd858eb65dda.jpg
http://pix.academ.org/img/2015/04/26/56b2f6f89a19b8fa7b9f5e5bfdfd72f7.jpghttp://pix.academ.org/img/2015/04/26/1160648502fe2fae8e14dfa71ccd13d4.jpg
Всё что выше - лень моделлера, который не захотел оптимизировать меш.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146113

Старое сообщение 26-04-2015 12:21
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2090

Рейтинг



для худа можно сделать дополнительную бодю со срезанной невидимой половиной треугольников

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146114

Старое сообщение 26-04-2015 14:34
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6854
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
KiQ писал:
для худа можно сделать дополнительную бодю со срезанной невидимой половиной треугольников

А ещё можно пойти подметать дворы и делать ремонт дома вместо управляющей компании. Да и вообще, дороги от снега самим чистить. Срезанная невидимая часть - очень плохой подход. Стоит только попытаться добавить какое-то нестандартное поведение (weapon lag, concussion effect), и все дырки попадут в поле зрения игрока. Это в случае с вьюмоделями. В случае с ворлдмоделями, стоит добавить физику, и дырки тоже станет видно, если упадёт не на тот бок. А делать дополнительную бодю, как минимум неоптимально. Я бы предпочёл обкромсать лишние полики в 3дмаксе или полигон-кранчером без ухудшения внешнего вида. Полигон кранчер иногда позволяет избавиться от 50% полигонов, не испортив модель. Что говорит о лени моделлера.
Даже в сорсе w_ модели более 1000 поли не нужны, всё равно разницы не видно. Самое главное тут, чтоб текстура была не мыльная.

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146116

Старое сообщение 26-04-2015 15:12
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2090

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
А ещё можно пойти подметать дворы и делать ремонт дома вместо управляющей компании. Да и вообще, дороги от снега самим чистить.

порой только так и можно что-нибудь годное получить. Для себя всяко лучше сделаешь.

Я не говорю о том, чтобы взять уберполигональную модель и просто отрезать от нее половину. Конечно, сначала нужно максимально постараться снизить количество треугольников в исходном меше. А многие w модельки, кстати, именно так и сделаны.

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146117

Старое сообщение 26-04-2015 15:30
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5128

Рейтинг



Цитата:
Ku2zoff писал:
Я бы предпочёл обкромсать лишние полики в 3дмаксе или полигон-кранчером без ухудшения внешнего вида.

Не пинайте сильно ногами но у меня небольшое затруднение. Есть мешь хев костюма из Black Mesa. Хотелось бы сделать модель игрока хл1 на основе этой меши. Очень много полигонов. Пробовал полигон-кранчером уменьшить кол-во полигонов, получилось некрасиво. Может кто-то поможет? https://www.dropbox.com/s/akakce1sl.../bmsuit.7z?dl=0

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146119

Старое сообщение 26-04-2015 17:09
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 35042
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 38

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Cybermax
Слово "меш" традиционно мужского рода, уж простите граммар-нацизм.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146120

Старое сообщение 26-04-2015 18:11
-
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: &#12644;
Сообщений: 5128

Рейтинг



Спасибо, учту. Просто был уверен что в обратном.

__________________

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146121

Старое сообщение 26-04-2015 18:52
- За что?
***FantoM***
Житель форума

Дата регистрации: Nov 2014
Проживает: Да
Сообщений: 392

Рейтинг



вот че у меня получилось c hud ом

[ Вложение ]
c1a1f0009.png

Сообщить модератору | IP: Записан
Сообщение: 146412

Старое сообщение 03-05-2015 19:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 09:17. Новая тема    Ответить
Страницы (264): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Нубские вопросы от <censored> и других нубов
Чтобы не создавать сто тем
7 голосов
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024