Crystallize
А у спрайтов вообще разве бывают мастера, он же никаких действий выполныть не умеет, только переключается мгновенно, что ты за механизм делаешь? Обычно мастера используют для блокировки манагеров/реле и вотчеров или полноценных объектов карты вроде кнопок/дверейпоездов.
Дядя Миша ну если строчка-значение содержит цифры на конце то воспринять их как число и увеличить на еденичку.
Добавлено 06-07-2020 в 00:51:
thambs у меня не работало кажется info_target - спрайт и я решил проверить работает ли оно в принципе, и соордил такой супернаглядный тест спрайт-спрайт. Начинал-то я с кучи лазеров переключаемых поездом, и когда он стал не успевать их переключать на больших скоростях я взял энтити попроще, спрайты, и это действительно помогло. Тогда я решил взять энтити ещё проще, info_target (я перепутал с monster_target), но оно не работало.
Дядя Миша это когда у тебя есть длинная цепочка из группа энтитей и нужно чтобы конкретная энтитя общалась только с энтитями своего сегмента (например между 2 патч-корнерами) но чтобы не тратить время вбивая всё вручную.
Ku2zoff писал: я бы сделал следующим образом: написал бы спец энтить
Дело ещё и в том что это был такой челлендж: учитывая все фичи ксашмода, окажусь ли я достаточно умным чтобы реализовать всё что мне нужно на доступном наборе энтитей? Окажется ли ксашмод достаточно функциональным чтобы воплотить мои идеи?
Почему-то все забыли про scripted_trainsequence. Но возможно это и к лучшему: направление backwards или спаунфлаг с выдачей дебаг-информации вызывают падение игры.
Проблема с human_grunt. Пишу здесь, т.к. проблема зарыта именно в ксаш-моде - специально перекачал отсюда чистые длл, чтобы исключить влияние своих кривых ручонок.
Суть в чем - поставил несколько грантов, прописал им всем разные оружия. То есть: автомат, автомат+HG, автомат+подствол, дробаш, дробаш+HG.
Несмотря ни на что, гранты появляются всегда одними и теми же - автомат+HG.
В энтитях прописаны параметры weapons такие - 1, 3, 5, 8, 10 (соотв. для каждого гранта). Меняется у грантов только голова, а так автомат+HG. Эту же карту я скомпилил для обычной стимовской халфы и там все работает отлично.
Сравнил код hgrunt.cpp в ксаш-моде и хл сдк, а точнее spawn, различий не увидел…в чем может быть проблема?