Большинство ламп сделано моделями с фуллбрайт или люма текстурой. Есть ли какой-то относительно простой способ а) рендерить их в кубемапы вместе с миром, б) менять яркость мигающих лампочек вместе с соответствующим лайтстилем?
Дядя Миша не помнишь, что ты менял в коде фонаря у солдат? В версии 1.2 он светил нормально из аттачмента на голове, а в 1.51 светит под ноги и неадекватно вращается. Не могу понять по коду, к чему он цепляется вообще. Там есть строка pev->body = 3; //TESTTEST, но это же не аттачмент?
Визуализируй аттачменты во вьювере. Может у самих моделек прицел сбился. Куда смотрит вектор аттачмента, туда и будет направлен луч фонарика. Т.е. направление считается как normalize( bonepos - attachment )
У вспышек оружия-то маззлы верно направлены? Они тоже эту систему используют.