Вобщем, в первом архиве лежит карта - cs_militia, под которую настроены квары, во 2 текстуры и дллка. Правда тени от травы на ней особо не потестить, понадобится карта с динамическими источниками света ( некоторые тест-карты последнего ксашмода ).
Квары: r_glass_multiplier - сила преломлений. r_glass_texture - текстура, которая используется для преломлений.
r_grass_texture - текстура, на которой будет рисоваться трава. r_grass_multiplier - множитель колличества травы. r_grass_drawtexture - текстура самой травы.
code:Can't "r_grass_drawtexture", not connected
Can't "r_grass_multiplier", not connected
Can't "r_grass_texture", not connected
Can't "p_speeds", not connected
Запускаю карту:
code:>\map cs_militia
Травы нет, делаю рестарт — есть. Странновато.
Цитата:
underworlddemon писал: а для коммандных игр (я не о КС ибо это не командная игра в 99% случаев)
Дожились. Уже забыли как выглядит настоящий Counter-Strike. Плохо дело.
PS:
Надо бы вынести обсуждение мультиплеера в новую ветку.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!