HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Страницы (35): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34575
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SovietCoder писал:
А бамп и преломления требуют шейдеры версии не ниже 2.0

А слабо сделать бамп на первых шейдерах, а преломления - на 1.4 (как на старых радеонах)?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110276

Старое сообщение 23-11-2012 16:07
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А слабо сделать бамп на первых шейдерах, а преломления - на 1.4 (как на старых радеонах)?

Может и не слабо. Бамп могу хоть на арбшном дот3. Вопрос лишь в целесообразности.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110277

Старое сообщение 23-11-2012 16:18
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34575
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SovietCoder писал:
Бамп могу хоть на арбшном дот3

А вот, кстати, сделай.
Цитата:
SovietCoder писал:
Вопрос лишь в целесообразности.

А в чём целесообразность бампа и преломлений в первой халфе?

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110278

Старое сообщение 23-11-2012 16:24
-
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
А вот, кстати, сделай.

Посмотрим, если не заломает.
Просто я изначально не рассчитывал его использовать, могут проблемцы полезть.

Цитата:
XaeroX писал:
А в чём целесообразность бампа и преломлений в первой халфе?

Наверно чтоб было красиво, плюс в виде бонуса опыт. А какая целесообразность была, например, в создании hlfx?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110279

Старое сообщение 23-11-2012 16:52
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34575
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
SovietCoder писал:
А какая целесообразность была, например, в создании hlfx?

Никакой. Я был молодой дурачок. Сейчас бы я нипочём за такое не взялся.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110280

Старое сообщение 23-11-2012 17:22
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3897
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

Цитата:
XaeroX писал:
Никакой. Я был молодой дурачок. Сейчас бы я нипочём за такое не взялся.

Это был опыт, который ты использовал в других своих проектах!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110289

Старое сообщение 24-11-2012 11:04
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг





Вобщем, в первом архиве лежит карта - cs_militia, под которую настроены квары, во 2 текстуры и дллка. Правда тени от травы на ней особо не потестить, понадобится карта с динамическими источниками света ( некоторые тест-карты последнего ксашмода ).

http://rghost.ru/download/private/4.../cs_militia.rar

http://rghost.ru/download/private/4...c95/beta_01.rar

Квары:
r_glass_multiplier - сила преломлений.
r_glass_texture - текстура, которая используется для преломлений.

r_grass_texture - текстура, на которой будет рисоваться трава.
r_grass_multiplier - множитель колличества травы.
r_grass_drawtexture - текстура самой травы.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110297

Старое сообщение 24-11-2012 17:10
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



После запуска:

code:
Can't "r_grass_drawtexture", not connected Can't "r_grass_multiplier", not connected Can't "r_grass_texture", not connected Can't "p_speeds", not connected

Запускаю карту:
code:
>\map cs_militia

Травы нет, делаю рестарт — есть. Странновато.









Цитата:
underworlddemon писал:
а для коммандных игр (я не о КС ибо это не командная игра в 99% случаев)

Дожились. Уже забыли как выглядит настоящий Counter-Strike. Плохо дело.

PS:
Надо бы вынести обсуждение мультиплеера в новую ветку.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110299

Старое сообщение 25-11-2012 01:03
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



qpAHToMAS Упс, вады забыл положить. Поправим всё.

-=DrTressi=- Тень будет кваром отключаться. Бамп начинаю собирать.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110301

Старое сообщение 25-11-2012 06:26
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



SovietCoder, а с водой то что? Или так задумано?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110302

Старое сообщение 25-11-2012 06:52
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32307
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Ухты, в унитазе ужосы творятся

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110303

Старое сообщение 25-11-2012 07:34
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12945
Возраст: 32

Рейтинг



У меня абсолютно теже баги что и у qpAHToMAS .

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110304

Старое сообщение 25-11-2012 09:32
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



+ смена разрешения и full/window size не работает, вылетает игра. Менял в меню.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110305

Старое сообщение 25-11-2012 09:46
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34575
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Да ладно вам. Хлфх тоже не один год делался, и даже не два. Надо просто продолжать разработку и концентрироваться не на фичах, а на стабильности.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110306

Старое сообщение 25-11-2012 09:52
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3897
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Надо просто продолжать разработку и концентрироваться не на фичах, а на стабильности.

В хлфх исправлено уже очень много разных багов и уже давно работает стабильно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 110307

Старое сообщение 25-11-2012 11:10
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 17:28. Новая тема    Ответить
Страницы (35): « Первая ... « 15 16 17 18 [19] 20 21 22 23 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > XashXT 0.7 custom-build
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024