HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



наконец то поставил башню на основную карту. вот вид из окна

а вот снаружи. к сожалению, приходится использовать достаточно густой туман, что бы скрыть линию горизонта.

теперь надо заполнить окружающий пейзаж всякой всячиной.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125298

Старое сообщение 18-09-2013 04:20
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4464
Возраст: 34

Рейтинг



Офигенно. А ведь в Timeline II: Iced Earth похожий пейзаж на том же движке приходилось делать 2D-скайбоксом...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125303

Старое сообщение 18-09-2013 08:37
- За что?
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34588
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Круглые скалы
Полусферные, если можно так выразиться

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125310

Старое сообщение 18-09-2013 09:28
-
tolerance
Житель форума
Девойс

Дата регистрации: Feb 2013
Проживает: (void)
Сообщений: 739
Возраст: 33

Рейтинг



Словно лепёшки от огромного динозавра.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125314

Старое сообщение 18-09-2013 09:43
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Crystallize писал:
А ведь в Timeline II: Iced Earth похожий пейзаж на том же движке приходилось делать 2D-скайбоксом...

Это не тот же движок. В том-то всё и дело.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125340

Старое сообщение 18-09-2013 16:09
-
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



XaeroX

вот скалы, к сожалению, у меня по другому делать не получается. если брать за базу куб, и его резать, то камни какие то слишком угловатые выходят, если конус -- то слишком круглые. из цилиндров что ли попробовать вырезать?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125345

Старое сообщение 18-09-2013 16:50
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вот ксерокс мои скалы ругал, а мне всё равно пришлось карту целиком переделывать, потому что я не с той стороны станцию построил (забыл, что в хл поезда односторонние). заодно попытался сделать скалы более похожими на столбовые горы.
http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0000.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rail2a_0001.jpg
тем не менее локацию с башней почти закончил. осталось разбить её на две карты и сделать дорогу или тоннель на космодром. он пока в зайчаточном состоянии http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0002.jpg http://media.moddb.com/images/mods/...rocket_0000.jpg

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125698

Старое сообщение 28-09-2013 01:38
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Это же стволовые горы. Как на скайбоксе.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125699

Старое сообщение 28-09-2013 06:10
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Exclamation

thambs
Хорошие скрины! Ксаш 0.7 ? Как ты делаешь такие скалы?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125703

Старое сообщение 28-09-2013 09:01
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



(_-=ZhekA=-_)

могу тутор написать. там несложно, но иногда встречаются хаммеро-специфичные баги -- надо следить за руками.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125704

Старое сообщение 28-09-2013 09:06
- За что?
KiQ
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2010
Проживает: Смоленск, Москва
Сообщений: 2088

Рейтинг



thambs я бы башню на скалу поставил)

__________________
-Brain is dead-

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125705

Старое сообщение 28-09-2013 09:06
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



> Ксаш 0.7

не, основная ветка -- в 0.7 туман стрёмный, да и в основной ветке ДМ столько багов пофиксил за последнее время. что 0.7 не актуальна, пока её совет кодер не поапгрейтит.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125706

Старое сообщение 28-09-2013 09:13
- За что?
SovietCoder
Житель форума

Дата регистрации: Feb 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 111

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
в 0.7 туман стрёмный

В "основной ветке" через него мало того что фонари просвечивают, так ещё и брашмодели светиться начинают при включенном фонаре. Так что он совсем не "стрёмный", а очень даже наоборот, стройный и красивый. А "полоска" исправляется простым подгоном коэффициентов.

P.S. Скалы не плохие, да.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125708

Старое сообщение 28-09-2013 09:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32329
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Я бы вообще полностью застопорил разработку ксаш-мода, если бы не багрепорты мододелов. Мне пишут - я исправляю.
Вот и получаются такие перегонки. Там туман красивый, а здесь какой-то геймплейный баг исправлен.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125711

Старое сообщение 28-09-2013 10:18
-
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Цитата:
thambs писал:
могу тутор написать. там несложно, но иногда встречаются хаммеро-специфичные баги -- надо следить за руками.

Напиши, будет интересно!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 125719

Старое сообщение 28-09-2013 14:33
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 16:02. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024