А теперь патчим CHANGE_LEVEL
А точнее, находим вот эту строчку
C++ Source Code:
CHANGE_LEVEL( st_szNextMap, st_szNextSpot );
И вместо st_szNextSpot пишем NULL
Вот и все дела.
P.S обращаюсь ко всем нашим товарищам-камрадам
Можно ли заюзать ShouldCollide из рикошета, для игроков в coop режиме? В таком случае можно запросто использовать лишь один info_player_***
***FantoM***
Одна из команд предиктинга. В ксаше он недописан.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Superuser8 я думаю, ты будешь пренеприятнейше удивлён количеством действий, которые надо совершить ещё, чтобы получить более-менее годный кооператив...
(подсказывать не буду, пока что это ноу-хау )
***FantoM*** какой-то анальынй способ. можно было просто nextPrimaryAttack выставить в 0 или -1...
***FantoM*** без hud.txt можно и моделью можно. Только этой модели нужен будет отдельный вьюпорт, чтобы она рисовалась перед вьюмоделью и темпэнтитями.
Superuser8 писал: ***FantoM*** "А можно ли чистить туалет вилкой?" - Да можно, но зачем?
Ну что ж ты, братишка? Вилкой удобно проникать во всевозможные труднодоступные места, трещинки и неровности, достигая идеального состояния унитаза. Конечно, этот процесс долгий, но в армии не надо быстро, в армии надо, чтоб ты зае устал сверх меры.
__________________
Ты топчешь мир своими ботинками,
Не замечая куда наступаешь,
А время от тебя уходит цветными картинками,
Но ты даже этого не понимаешь.
Компрометирую данные своей учётной записи.
ЛОГИН: Ghoul [BB]
ПАРОЛЬ: paladin_solo