thambs
Кхм кхм кхм, где ты взял этот кусок карты из hlfx:s?
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
Это как-бы даже беткой не назовешь. Pre-Alpha. Модельки, как вы поняли, освещены говено (хотя бордюр на тротуаре, да и сами углы тротуара закругленные, освещен более-менее приемлемо, хоть он тоже из моделей).
Сохраняешь текстуру в Quake1 Textur (*.mip), Wally, это умеет. Закидываешь в вад фаил. Иногда нужно карандашом подправить, верхняя часть палитры не светится, нижняя светящиеся цвета. Но бывает и педерсии, как исправить не знаю.
Paopapel писал: Сохраняешь текстуру в Quake1 Textur (*.mip), Wally, это умеет. Закидываешь в вад фаил. Иногда нужно карандашом подправить, верхняя часть палитры не светится, нижняя светящиеся цвета. Но бывает и педерсии, как исправить не знаю.