Дядя Миша
Самое главное чтобы артефактов с освещением оригина моделей не было. Тогда да в движении будет офигенно смотреться. Можно даже будет крупные модели на карте не бояться ставить.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
FiEctro писал: Самое главное чтобы артефактов с освещением оригина моделей не было
Ну освещение по оригину отсекается.
Когда я разберусь с сервером, я сделаю альтернативное вертексное освещение. По идее будет смотреться лучше и тормозить меньше.
-------------------------------
А вот вам приаттаченные лайты. Лайты приаттачены возможностями парент-систем, вентилятор как вы видите наклонён под углом, т.е. случай непростой.
Поскольку я попрежнему не умею записывать ролики для ютубы, выкладываю пачку скринов, снятых снебольшим интервалом.
Когда ксаш станет боле-мене играбельный, я отдам его фиэктре и он для вас запилит ролики
Добавлено 06-01-2012 в 21:25:
Вложение
Вложение: light_parent.rar (455.2 кб)
Этот файл был скачан 146 раз. Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 06-01-2012 в 17:25
XaeroX писал: Как может вертексное освещение тормозить меньше? То ли сотня костей, то ли тысяча-полторы вертексов?
ну вот в том-то и зогатка, что вертексное - тормозит меньше.
Всё-таки операции с матрицами - штука тяжелая.
ну ладно, я ж всё равно буду тесты проводить.
Я помню в старом ксаше был ридимер, было бы супер если бы все стволы из УТ, у меня как раз модельки и текстуры из УТ3 есть. Высокого качества, только нужно их скомпилить. Пример одной модели (единственная скомпиленая модель) из УТ3 в аттаче (там текстура уменьшена чтобы в ХЛ работала).
Модельки в УТ3 стремные - их можно увеличить в 100 раз, поставить на попа и использовать как модели повергенераторов, но как пушки они не впечатляют - хлипкие и слишком детализированные, overdesigned. Детализации моделей УТ за глаза, ну, УТ2. УТ3 неудачен, авторам слишком сильно хотелось показать, как много полигончиков может рисовать их движок.
Любой движок может рисовать много полигончиков. Это скорее уже вопрос к видеокарте, а не к движку. Это знаете как на денди в первых играх множество движущихся спрайтов мигали, а потом мигать перестали.
Вот там действительно нашли оригинальное решение, чтобы избавиться от моргания. А тут-то что? даже древнюю кваку можно в целом заставить рисовать адские уровни, тупо расширив лимиты.