HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 в разработке
Тот самый мод под халфу!
Страницы (18): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
qpAHToMAS писал:
Как? Как рождаются становятся такими программистами?!

Вот скажи честно - ты издеваешься или правда видишь в этом что-то сложное?

Добавлено 05-01-2012 в 02:13:

Могу сказать - как минимум не ходить в армию. Там ничему такому не научат, факт.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89885

Старое сообщение 04-01-2012 19:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну и добавил опциональную фичу проецировать картинку на студиомодель
Пожалуй на этом с рендерером всё.

Вложение: studio_projected.rar (91.8 кб)
Этот файл был скачан 170 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 06-01-2012 в 09:42

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89956

Старое сообщение 06-01-2012 09:42
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
Это круче даже чем 2 предыдущих проектора. Точнее если их взять вместе ,так вообще найс.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89957

Старое сообщение 06-01-2012 09:45
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



ну это всё один и тот жы )

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89958

Старое сообщение 06-01-2012 10:12
-
HAWK0044
Житель форума

Дата регистрации: Oct 2010
Проживает: Анапа
Сообщений: 563
Возраст: 27

Рейтинг



Дядя Миша
а радость - разная. Студиомодели всегда были чем-то "отсталым" в представлении мапперов, да и вообще...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89959

Старое сообщение 06-01-2012 10:14
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 33

Рейтинг



А тени от них, или что-то типа того будет создаваться? Что бы свет не шел сквозь модель.

PS:
"Проектор" реально вращать/перемещать?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89962

Старое сообщение 06-01-2012 11:06
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
qpAHToMAS писал:
А тени от них, или что-то типа того будет создаваться?

тени - нет. Потому что там опять куча работы, не нужно оно мне.
Цитата:
qpAHToMAS писал:
"Проектор" реально вращать/перемещать?





запросто. Можно фары сделать поезду.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89964

Старое сообщение 06-01-2012 11:14
-
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12969
Возраст: 32

Рейтинг



Дядя Миша
Самое главное чтобы артефактов с освещением оригина моделей не было. Тогда да в движении будет офигенно смотреться. Можно даже будет крупные модели на карте не бояться ставить.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89966

Старое сообщение 06-01-2012 11:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
FiEctro писал:
Самое главное чтобы артефактов с освещением оригина моделей не было

Ну освещение по оригину отсекается.
Когда я разберусь с сервером, я сделаю альтернативное вертексное освещение. По идее будет смотреться лучше и тормозить меньше.

-------------------------------
А вот вам приаттаченные лайты. Лайты приаттачены возможностями парент-систем, вентилятор как вы видите наклонён под углом, т.е. случай непростой.
Поскольку я попрежнему не умею записывать ролики для ютубы, выкладываю пачку скринов, снятых снебольшим интервалом.
Когда ксаш станет боле-мене играбельный, я отдам его фиэктре и он для вас запилит ролики

Добавлено 06-01-2012 в 21:25:

Вложение

Вложение: light_parent.rar (455.2 кб)
Этот файл был скачан 146 раз.
Дядя Миша проверил это вложение на вирусы 06-01-2012 в 17:25

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 89993

Старое сообщение 06-01-2012 17:25
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34589
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
По идее будет смотреться лучше и тормозить меньше.

Как может вертексное освещение тормозить меньше? То ли сотня костей, то ли тысяча-полторы вертексов?
Цитата:
Дядя Миша писал:
и он для вас запилит ролики

Не запилит. Он до сих пор обещанный джва года назад медиа-релиз хлфх-сингл пилит, между прочим.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90002

Старое сообщение 06-01-2012 18:13
-
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
XaeroX писал:
Как может вертексное освещение тормозить меньше? То ли сотня костей, то ли тысяча-полторы вертексов?

ну вот в том-то и зогатка, что вертексное - тормозит меньше.
Всё-таки операции с матрицами - штука тяжелая.
ну ладно, я ж всё равно буду тесты проводить.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90004

Старое сообщение 06-01-2012 18:30
-
Chyvachok
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2011
Проживает: (void)
Сообщений: 1844

Рейтинг



Я помню в старом ксаше был ридимер, было бы супер если бы все стволы из УТ, у меня как раз модельки и текстуры из УТ3 есть. Высокого качества, только нужно их скомпилить. Пример одной модели (единственная скомпиленая модель) из УТ3 в аттаче (там текстура уменьшена чтобы в ХЛ работала).

[ Вложение ]
c1a0d0012.jpg

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90419

Старое сообщение 12-01-2012 09:18
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Chyvachok писал:
Я помню в старом ксаше был ридимер, было бы супер если бы все стволы из УТ

это только в ксаше икс-ти. И модельки будут из ут'99.
Меня и так за этот редимир проклинале.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90424

Старое сообщение 12-01-2012 09:35
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Модельки в УТ3 стремные - их можно увеличить в 100 раз, поставить на попа и использовать как модели повергенераторов, но как пушки они не впечатляют - хлипкие и слишком детализированные, overdesigned. Детализации моделей УТ за глаза, ну, УТ2. УТ3 неудачен, авторам слишком сильно хотелось показать, как много полигончиков может рисовать их движок.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90426

Старое сообщение 12-01-2012 09:47
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32336
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Любой движок может рисовать много полигончиков. Это скорее уже вопрос к видеокарте, а не к движку. Это знаете как на денди в первых играх множество движущихся спрайтов мигали, а потом мигать перестали.
Вот там действительно нашли оригинальное решение, чтобы избавиться от моргания. А тут-то что? даже древнюю кваку можно в целом заставить рисовать адские уровни, тупо расширив лимиты.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 90433

Старое сообщение 12-01-2012 10:34
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 10:13. Новая тема    Ответить
Страницы (18): « Первая ... « 12 13 14 15 [16] 17 18 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.5 в разработке
Тот самый мод под халфу!
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024