Yo Den писал: и тут ещё у модели стоит blend XR -90 90, при стандартном значении вместо опускания рук после определённого угла наклоняется по оси ВСЯ модель
Цитата:
Дядя Миша писал: Надо все анимации переделывать.
Наверное не все, а только те, в которых запечены бленды. То есть, придётся в каждой такой анимации ручками задирать и опускать игроку кости до нужных позиций. И наклон модели в коде убрать. Наверное, это где-то в StudioPlayerBlend. Значения надо покрутить.
Crystallize писал: а это не то что питч делится на три?
если в StudioSetUpTransform angles[PITCH] = -angles[PITCH]; заменить на angles[PITCH] = 0; то перестаёт наклонятся модель, но пока толком не тестировал