HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 150 151 152 153 [154] 155 156 157 158 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12970
Возраст: 32

Рейтинг



Cybermax
Вдалеке - скайбокс.

Scrama
Что с ку3 убежал ?

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114008

Старое сообщение 25-01-2013 19:42
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Cybermax Ты оценил скайбокс из CSGO

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114009

Старое сообщение 25-01-2013 19:48
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Cybermax Ты оценил скайбокс из CSGO


Ну не играл я в эти ваши кс го. Понравилось факт. Мне интересно как будут выглядеть открытые пространства. А можно горную речку сделать с водападом к примеру?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114010

Старое сообщение 25-01-2013 20:01
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Cybermax Я тоже не играл в CSGO, но тырить оттуда ресурсы мне это не мешает И тебе никто вроде как и не запрещает делать речки, водопады.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114011

Старое сообщение 25-01-2013 20:24
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
FiEctro писал:
Что с ку3 убежал?
Ты это о чем?
Цитата:
Cybermax писал:
Scrama Очень интересно видеть работы под Xash. Действительно красивая картинка. Если не секрет, что это за проект такой? Карта или целый мод? Откуда текстурки такие?
Просто одна карта, результат эксперимента по скручиванию вместе радианта и ксаша, ну, плюс некоторые эксперименты чисто мои по технологиям новых компиляторов и набивка руки в kHed. Текстурки в основном с lunaran.com, некоторые из хд-паков к квакам, некоторые саморисованные.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114015

Старое сообщение 26-01-2013 02:06
- За что?
Crystallize
Житель форума

Дата регистрации: Jul 2007
Проживает: Новосибирск
Сообщений: 4466
Возраст: 34

Рейтинг



Scrama, текстуры у тебя прямо какие-то аномально зашумлённые, прямо как будто все мукой присыпанные. Как будто просто сверху текстуру шума наложили.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114034

Старое сообщение 26-01-2013 12:07
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



товарищи, а есть в природе тутор или рекоммендации, как красиво делать гнутые тоннели? например, я делаю биодом. вокруг каждого сектора идёт полукруглый тоннель с обзорными окнами. но, обычными арками получается только достаточно убогий коридор ala op4 -- никаких оконных рамок и прочего сделать не получается. как можно извернуться, что бы коридор не был скучным?

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114215

Старое сообщение 29-01-2013 20:22
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



thambs, может попробуешь в 3D редакторе смоделить, а потом как env_static вставить?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114216

Старое сообщение 29-01-2013 20:28
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12970
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
Вертекс туллом.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114218

Старое сообщение 29-01-2013 21:03
- За что?
thambs
мразь конченная

Дата регистрации: Mar 2006
Проживает: -
Сообщений: 6417

Рейтинг



вот такой купол будет. не как в op4, но вроде неплохо.

__________________
http://www.moddb.com/mods/monorail-quest

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114358

Старое сообщение 01-02-2013 00:05
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


thambs, сделай потолочные светильники голубоватыми, а на внутреннюю стену навесь желтых ламп. Не навязываю, но попробуй хотя бы просто light-ы поставить и настроить для оценки - думаю, будет очень эффектно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114362

Старое сообщение 01-02-2013 02:59
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Подскажите пожалуйста, что за ошибка
"Для вашего информирования 1701344105 solids were not loaded due to ..."

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114431

Старое сообщение 01-02-2013 18:10
- За что?
FiEctro
Кот Арсис

Дата регистрации: Aug 2006
Проживает: код
Сообщений: 12970
Возраст: 32

Рейтинг



thambs
В op4 такие комнаты ИМХО намного лучше выглядели.

__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114432

Старое сообщение 01-02-2013 18:12
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Paopapel, хаммер выдает при попытке загрузить декомпилированную карту? Куча кривых-кривых брашей.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114433

Старое сообщение 01-02-2013 18:15
- За что?
Paopapel
Житель форума

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: Новоросс
Сообщений: 225
Возраст: 38

Рейтинг



Да. Но изначально он её открыл.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114435

Старое сообщение 01-02-2013 18:38
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 05:40. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 150 151 152 153 [154] 155 156 157 158 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024