KiQ писал: Анимация перезарядки эпичная, ГГ видимо джедай, не иначе я бы ещё поправил звук при отсутствии патронов, довольно забавно слышать, как энергетической оружие ВНЕЗАПНО начинает щёлкать огнестрельным затвором (кстати не помню, с оригинальным шауссом так же?)
Да, у оригинального гаусса то же самое. Думаю имеет смысл поправить.
Цитата:
Cybermax писал: Я бы не использовал модель из CS:O.
Почему? Я не собираюсь продавать мод)
А эту пушку я видел на многих серверах. Если кто и постучит в дверь, ну что ж, придется переделывать.
Aynekko Никто не постучит из-за модели конечно, просто мне кажется эти модели это дурной вкус. Если хочешь, вот тебе альтернатива, а так конечно сам решай.
Cybermax писал: Aynekko Никто не постучит из-за модели конечно, просто мне кажется эти модели это дурной вкус. Если хочешь, вот тебе альтернатива, а так конечно сам решай.
Спасибо, но немного не то. Дело в том, что у меня сюжет завязан на кристаллах и эта модель просто идеально вписывается. В CS:O я никогда не играл, может с ней ассоциации какие-то дурные, но честно говоря сама модель как она есть мне нравится.
Vadiman писал: как запретить/ограничить высоту прыжка игрока с определенной пушкой? Есть идеи?
Самый простой способ - менять игроку pev->gravity. Самый грамотный - менять импульс в pm_shared.c. Естественно, передавать параметр придётся по сети через какой-нибудь iuser.
Добавлено 05-05-2020 в 19:29:
Цитата:
Cybermax писал: просто мне кажется эти модели это дурной вкус
В КСО много странных моделей. Особенно мне не нравятся пафосные анимации, выглядит попсово. Азиаты, чё.
Насчёт моделей ИМХО вообще не стоит париться, конечно свои ресурсы больше моду оригинальности дают, но если сам не умеешь моделить то ничего плохого нету чтобы взять готовую подходящую модель. Насчёт ресурсов из других игр волноваться тоже не стоит, вон на Гаррис Мод модели из всех игр тащят, выкладывают в официальном воркшопе и ничего, не понятно почему некоторые боятся юзать модели из других игр в модах.
Насчёт КСО, там много трэша, и много неприятных анимаций, но кстати эта пушка с кристаллом, да и вообще почти весь Sci-Fi оружия имеет вполне приятные и вид и анимации, M32 тоже неплох, а вот огнестрел неприятный.
Chyvachok писал:
Насчёт моделей ИМХО вообще не стоит париться, конечно свои ресурсы больше моду оригинальности дают, но если сам не умеешь моделить то ничего плохого нету чтобы взять готовую подходящую модель. Насчёт ресурсов из других игр волноваться тоже не стоит, вон на Гаррис Мод модели из всех игр тащят, выкладывают в официальном воркшопе и ничего, не понятно почему некоторые боятся юзать модели из других игр в модах.
Вот да, думаю ничего в этом такого не должно быть, тем более себе же не присваиваешь авторство и если проект некоммерческий. Хотя тот же Hunt down the Freeman в стиме висит с кучей моделей из L4D и хоть бы что.
Цитата:
Chyvachok писал:
Насчёт КСО, там много трэша, и много неприятных анимаций, но кстати эта пушка с кристаллом, да и вообще почти весь Sci-Fi оружия имеет вполне приятные и вид и анимации, M32 тоже неплох, а вот огнестрел неприятный.
Я вот полез смотреть, что за КСО такой (название только знаю, не интересовался), действительно там очень много всякого, чего я бы на здоровую голову не заюзал. Конкретно эту пушку я увидел на одном сервере халфы и мне она сразу понравилась.
Ku2zoff писал: Самый простой способ - менять игроку pev->gravity. Самый грамотный - менять импульс в pm_shared.c. Естественно, передавать параметр придётся по сети через какой-нибудь iuser.
Добавлено 05-05-2020 в 19:29:
В КСО много странных моделей. Особенно мне не нравятся пафосные анимации, выглядит попсово. Азиаты, чё.
Спасибо, попробую)
По мне в CSO неплохие модельки, сам их в данный момент использую, добавляют динамики)
Crystallize писал: Код который разворачивает игрока в ту сторону куда он стрейфится-в самой VecToAngles такого кода, разумеется, нет. Наверное разворотом знимается другая функция которая просто юзает VecToAngles, но где она находится?
Ну и разумеется в VecToAngles нет никакого кода относящегося к плавному изменению YAW от одного значения к другому.
Yo Den Спасибо большое! Я вообще помнил эту темку, конкретно правда её не искал, но я помнил про гейт и копался с ним, но мне удалось только анимации сломать, не более.