HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Страницы (216): « Первая ... « 149 150 151 152 [153] 154 155 156 157 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]









__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113875

Старое сообщение 24-01-2013 08:02
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
PLut

Там на стене здания логотип Дхармы?

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113877

Старое сообщение 24-01-2013 08:29
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Scrama круто. Ещё бы кваковских монстров сюды, чтоб атмосферу не портить.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113879

Старое сообщение 24-01-2013 09:52
- За что?
(_-=ZhekA=-_)
Житель форума

Дата регистрации: Jan 2006
Проживает: Москва
Сообщений: 3898
Возраст: 36

Рейтинг



Scrama
А что это будет то? Почему ксаш не обновишь до 2153?
Текстуру блоков нужно поменять на втором снизу скрине, так как она не в тему и такого не бывает

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113880

Старое сообщение 24-01-2013 10:02
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Ku2zoff, спасибо. Да и эти монстры неплохо вписались.
(_-=ZhekA=-_), уже есть. Карта под Xash3d/XashXT. Правда, старина Михаил сетует, что там почти ничего нет от XashXT - только парент-систем и горстка незначительных фишек, которые можно просто выкинуть без ущерба для игры. Зато там есть куча статик-мешей и хайрес текстурки.
И глючные пушабли...
А еще она сделана в радианте, и там несколько стандартных лимитов наверняка перекрыты, но это уже частности, которые никого не волнуют.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113882

Старое сообщение 24-01-2013 10:29
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 Нет, этот логотип Woridor рисовал. Собственно этот орел - его аватарка, а вот рамка, да, на дарму похоже.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113886

Старое сообщение 24-01-2013 11:48
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32338
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
Scrama писал:
А еще она сделана в радианте, и там несколько стандартных лимитов наверняка перекрыты


C++ Source Code:
1
Object names  Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness
2
------------  ---------------  ---------------  --------
3
models            136/1024        8704/65536    (13.3)
4
planes           8151/65536     163020/1310720  (12.4)
5
vertexes        19895/65535     238740/786420   (30.4)
6
nodes            9364/32767     224736/786408   (28.6)
7
texinfos         1547/65535      61880/2621400  ( 2.4)
8
faces           13881/65535     277620/1310700  (21.2)
9
clipnodes       22210/98301     177680/786408   (22.6)
10
leaves           4610/32767     129080/917476   (14.1)
11
marksurfaces    20102/65535      40204/131070   (30.7)
12
surfedges       62926/2097152   251704/8388608  ( 3.0)
13
edges           34436/1048576   137744/4194304  ( 3.3)
14
texdata          [variable]    2164308/33554432  ( 6.5)
15
lightdata        [variable]    5330514/33554432  (15.9)
16
visdata          [variable]     202872/8388608  ( 2.4)
17
entdata          [variable]      80448/524288   (15.3)
18
=== Total BSP file data space used: 9.05 Mb ===
19
World size ( 6880 5184 3200 ) units

ищо делать и делать. Ищо пару раз копия этой же карты влезет.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113893

Старое сообщение 24-01-2013 14:57
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Дядя Миша, ну в ксаш-то да.

Вообще, можно, конечно, винт не отдавать так быстро, а сделать вместо нынешнего дата-центра еще один лифт и погонять игрока по дополнительному этажу. Возможно, квест с лазерами или еще там чего чисто ксашевское добавить стоит. Но я пока устал от этой карты. Если ты или кто другой подкинет мне внятную схему квеста, я передохну пару недель и запилю ее туда, не вопрос. С кредитсами, конечно.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113908

Старое сообщение 25-01-2013 01:33
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32338
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Лучше доктора Тресни спросить, он у нас мастер по всяким заморочкам.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113913

Старое сообщение 25-01-2013 07:20
-
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Кстаи была мысль позвать его как генератора геймплея.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113918

Старое сообщение 25-01-2013 07:43
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



Решил начать учиться работать с вертексами, ну и запилил такую штуку:



Потренеруюсь и попробую использовать на той карте, которую я Вам постоянно демонстрирую

P.S. Понимаю, что халтурненько, я просто торопился увидеть результат...

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113993

Старое сообщение 25-01-2013 17:18
- За что?
fire64
Житель форума

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: Москва
Сообщений: 2362
Возраст: 34

Рейтинг



PLut, лучше скачай какой-нибудь редактор терейнов, с импортом в obj или любой поддерживаемой 3Ds Max'ом.

А потом запихай его через env_static

Выглядит весьма атмосферно

__________________
Вся сила лысого кощея,
Сокрыта в башне из костей
Воздвигнутой, под небесами
На месте похорон людей

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113994

Старое сообщение 25-01-2013 17:22
- За что?
PLut
Creator

Дата регистрации: Jun 2009
Проживает: Санкт-Петербург
Сообщений: 1220
Возраст: 30

Рейтинг



fire64 На статики тени не ложатся, да и сами они их не откидывают. А вот опробовать редактор террайнов - идея.

__________________
Base Defense on Steam, ModDB

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 113997

Старое сообщение 25-01-2013 17:32
- За что?
Scrama
СССР с интернетом и олигархами!

Дата регистрации: May 2006
Проживает: Прииртышье
Сообщений: 3737

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Только не бери слишком мелкий шаг сетки. Для помещения 1024х1024 шаг в 64 за глаза.

__________________
"Злобным гениям не нужна харизма." © Shooter__Andy
"Making stuff for an "old ugly game" can be ten times more fun than grinding on a map for a dull, next-gen title." © Lunaran

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114005

Старое сообщение 25-01-2013 18:41
- За что?
Cybermax
Житель форума

Дата регистрации: May 2006
Проживает: ㅤ
Сообщений: 5127

Рейтинг



Цитата:
PLut писал:
Решил начать учиться работать с вертексами, ну и запилил такую штуку:



Потренеруюсь и попробую использовать на той карте, которую я Вам постоянно демонстрирую

P.S. Понимаю, что халтурненько, я просто торопился увидеть результат...



Твою ж дивизию как красиво. Это ж горы прям как у меня в туманный день. Если не секрет лес как реализован? Это плоская текстура или что? Получается при большом желании можно сделать уровень где можно лазить по горной местности?

Добавлено 25-01-2013 в 23:09:

Scrama Очень интересно видеть работы под Xash. Действительно красивая картинка. Если не секрет, что это за проект такой? Карта или целый мод? Откуда текстурки такие?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 114007

Старое сообщение 25-01-2013 19:09
- За что?
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 02:18. Новая тема    Ответить
Страницы (216): « Первая ... « 149 150 151 152 [153] 154 155 156 157 » ... Последняя »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Теория и практика > Half-Life SDK > Наработки по маппингу
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024