Нормальные палки, палки как палки, правда смысла в них никакого.
__________________
У котёнка мокрый нос и гладенькая шерсть, у него забавный хвост и быстрых лапок шесть. Две задних, две средних и две передних лапы, такая многоножка получилася у папы.
Он ученый — папа мой — зверушек изучает, гуляет по помойкам, ловит крыс и чаек. Две крысы белокрылые и чайки две унылые покрытые пупырчатою кожей лягушат без пёрышек тоскуют и ускакать спешат.
А ещё есть муравей большой размером с гуся он пугает всех зверей, и я его боюся, когда он ковыляет на лапках на своих.
И в двери ударяет, и начинает стих: Я — муравей, воды налей! Не меньше ведра, напиться мне пора!
А я смотрю новый джек сам фиксит совпадения имён и таргетов. Имя менеджера было указано менеджеру с интервалом в 0 секунд (по ошибке), и оно было поправлено на окончание _1 как в имени, так и у энтить, его активирующих. Или это случилось при копировании системы энтить?
тестовая поддержка формата VMF (импорт и экспорт);
возможность расставлять, двигать и удалять пользовательские камеры (инструмент "камера", аналогично VHE); сохранение пользовательских камер в JMF, RMF и VMF;
вкладки в браузере текстур;
зажатый Alt при перетаскивании камеры выполняет привязку к сетке;
навигация ПКМ с зажатым Shift идентична навигации с зажатыми ЛКМ+ПКМ (аналогично VHE);
добавлены возможности "запирать" оси в операции Scale Vertices (Alt+E) в режиме вершинной манипуляции;
функция Naturalize текстурирования патчей (Q3) теперь учитывает при применении не только скейл, но и сдвиг, а также поворот, кратный 90 (т.е. 0, 90, 180 или 270 градусов);
функция Set для патчей (Q3) теперь выполняет операцию в натурализованном режиме (т.е. с учётом длин сегментов) и также учитывает сдвиг и поворот, кратный 90; вместе с предыдущим улучшением сильно упрощает текстурирование патчей;
элементы меню View/Show... вынесены в субменю "Show Elements";
возможность отключать рисование триггеров в 3D (команда Show Triggers);
возможность скрывать неизвестные энтити (Hide Unknown Entities; скрывает энтити, не описанные в FGD);
команда Snap to Grid Individually выравнивает точечные энтити по сетке не по ббоксу, а по оригину;
активация MDI-окна при наведении мыши (для independent window configuration; опция AutoActivateWindows в конфиге, включена по дефолту); позволяет относительно удобно эмулировать двух- и трёхоконные варианты просмотра, аналогичные Radiant;
поддержка скайбоксов в Quake ("sky" параметр в worldspawn).
Исправления:
исправлены серьёзные баги в алгоритме исправления внутренних связей, приводившие к порче связей при копировании и вставке;
исправлен неработающий Texture Lock при модифицированных UV-локом координатах;
исправлен баг с отрисовкой патчей и оверлеев, приводивший к вылетам на некоторых мобильных системах;
исправлен баг с регистровой зависимостью загрузки текстур неба;
исправлен баг arch tool (ширина стен теперь скейлится пропорционально остальному);
исправлен небольшой баг с отрисовкой скайбоксов в Q3;
исправлен небольшой баг в коде сохранения/загрузки JMF.