HLFX.Ru Forum
профиль •  правила •  регистрация •  календарь •  народ •  FAQ •  поиск •  новое •  сутки •  главная •  выход  
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Страницы (17): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
Автор
Тема Новая тема    Ответить
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
валит на полкарты независимо от параметра радиус

радиус - это радиус вокруг игрока. А на полкарты он валит, потому что для снега не надо столько снежинок, сколько капель для дождя.
Поставь ему вместо десяти тысяч, скажем 300-500 и будет редкий снег.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106682

Старое сообщение 01-09-2012 11:58
-
antikran
Убей меня, внезапно гаснет свет.

Дата регистрации: Mar 2012
Проживает: Кореновск/Одинцово/Голицыно
Сообщений: 165
Возраст: 34

Рейтинг



Цитата:
Дядя Миша писал:
Цитата:
antikran писал:
валит на полкарты независимо от параметра радиус

радиус - это радиус вокруг игрока. А на полкарты он валит, потому что для снега не надо столько снежинок, сколько капель для дождя.
Поставь ему вместо десяти тысяч, скажем 300-500 и будет редкий снег.



Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...) как то локализовать его от точки нахождения энтити можно)))

И еще)ДМ, нашел я человека который возьмется программировать для моего мода... Вопрос в студию! Если я клиентку и серв ДЛЛ скомпильну из сорцев халфы... то короче скопив их грохну ксаш? так? тоесть мне нужны сорцы клиент и сервер длл от ксаша? а где их взять...

__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...

Вот так то.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106728

Старое сообщение 01-09-2012 23:00
- За что?
qpAHToMAS
Интернетовское трепло

Дата регистрации: Sep 2007
Проживает: (void)
Сообщений: 1788
Возраст: 32

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...) как то локализовать его от точки нахождения энтити можно)))

Снег идет с координат ентити env_rain по Y.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106729

Старое сообщение 01-09-2012 23:26
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
antikran писал:
а где их взять...

в папке devkit

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106732

Старое сообщение 02-09-2012 06:21
-
SpAwN
БУГАГАШЕНЬКА

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 199
Возраст: 28

Рейтинг



Создал поезд. На место окон прицепил стелка. В каждое стекло воткнул оригин браш. Вместе с брашем перевел все в func_breackable с соответствующими настройками и приаттачил к поезду. В игре стекла видны, но осколки от стекол летят сквозь пол, они какие-то черно-белые (одна сторона белая, другая вся черная). Звук от стекол очень тихий и короткий. А через некоторое время ксаш вообще вылетает вылетает.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106756

Старое сообщение 02-09-2012 14:02
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
SpAwN писал:
но осколки от стекол летят сквозь пол

Логично. Так уж они в халфе настроены.
Цитата:
SpAwN писал:
А через некоторое время ксаш вообще вылетает вылетает.

Поставь явно материал glass. Этот баг исправлен в новых версиях, но я их пока не выкладывал.

Добавлено 02-09-2012 в 18:06:

ЗЫ. Ну вот вам проапдейченные библиотеки, со всеми исправлениями багов, о которых отписывались в этой теме:
www.hlfx.ru/xash/cl_dlls.rar - 520 Kb

Добавлено 02-09-2012 в 18:07:

Цитата:
antikran писал:
Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...)

Ну так ты поставь энтить env_rain как можно выше. А то небось притулил вровень с ростом игрока, а теперь удивляешься.

Добавлено 02-09-2012 в 19:04:

Вот товарищи, какие интересные дела творятся.
Сначала Куфантомас чё-то там сомневался - мол нельзя в ксаш-моде террайн моделькой сделать - застревать всё будет, монстры ходить не будут, ерунда получится. Потом скачал ксаш-мод, проверил, вроде успокоился. Теперь мне камрад Ксерокс тоже самое затирает - мол невозможно и всё тут. Да вы чего - сговорились что ли?

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106757

Старое сообщение 02-09-2012 15:04
-
 XaeroX
Crystice Softworks

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Торонто
Сообщений: 34568
Нанёс повреждений: 514 ед.
Возраст: 37

Рейтинг



Награды
 
[1 награда]


Цитата:
Дядя Миша писал:
Да вы чего - сговорились что ли?

Нет, я сам по себе.

__________________

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106763

Старое сообщение 02-09-2012 15:40
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Либо меня очень сильно глючит, либо... Где в исходниках проигрывание звуков взрыва "explode3.wav" и т.д. У меня даже поиском по всем исходникам их не находит?

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106877

Старое сообщение 04-09-2012 11:07
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
Где в исходниках проигрывание звуков взрыва "explode3.wav" и т.д

В движке

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106878

Старое сообщение 04-09-2012 13:03
-
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Дядя Миша, зачем?
А я хотел отдельные звуки для проигрывания под водой добавить...

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106899

Старое сообщение 04-09-2012 15:03
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



EasyBot спроси сначала у Кармака, а потом у Гейба.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106900

Старое сообщение 04-09-2012 15:08
-
ВикторТ
Я знаю, кто ты!

Дата регистрации: Nov 2011
Проживает: Белово, Лесная
Сообщений: 87
Возраст: 39

Рейтинг



Заметил, что любую модель можно указать в func_physbox, даже стандартную HL-овскую, но что сделать, чтобы правильно "функционировала" модель, сделанная собственноручно? Сделал сферу (модель mdl), указал ее в энтити, но вместо ожидаемой реакции модель просто висит в воздухе и не тверда. Меняю на другую модель - всё ОК...

Отредактировано ВикторТ 05-09-2012 в 10:46

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106930

Старое сообщение 05-09-2012 10:37
- За что?
Ku2zoff
Мастер Ёда из Деревни Дуракоф

Дата регистрации: Apr 2007
Проживает: В Деревне дураков
Сообщений: 6749
Возраст: 33

Рейтинг



Цитата:
EasyBot писал:
А я хотел отдельные звуки для проигрывания под водой добавить...

Это можно сделать. Если использовать флаг NOSOUND (или как его там) для мессаги взрыва, то звук проигрываться не будет. А свои звуки можно вызвать отдельно.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106934

Старое сообщение 05-09-2012 12:03
- За что?
EasyBot
Частый гость

Дата регистрации: Aug 2012
Проживает: (void)
Сообщений: 51
Возраст: 33

Рейтинг



Чем func_trackchange от func_trackautochange отличается?

Добавлено 05-09-2012 в 16:14:

Ku2zoff, спасибо. TE_EXPLFLAG_NOSOUND.

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106935

Старое сообщение 05-09-2012 12:14
- За что?
 Дядя Миша
racing for fish

Дата регистрации: Oct 2005
Проживает: Кубань
Сообщений: 32275
Нанёс повреждений: 392 ед.

Рейтинг



Цитата:
ВикторТ писал:
Сделал сферу

про сферы обсуждалось и не раз. Не нравятся физиксу сферы.
Цитата:
EasyBot писал:
Чем func_trackchange от func_trackautochange отличается?

ну, у autochange типа поезд для операции - тот, который активировал автотракчейндж, но в ксаше у простова тракчейнджа есть поле радиус, которое позволяет находить поезд в заданном радиусе, так что отличия по суте минимальные.

__________________
My Projects: download page

F.A.Q по XashNT
Блог разработчика в телеграме

Цитата:

C:\DOCUME~1\C4C5~1\LOCALS~1\Temp\a33328if(72) : see declaration of 'size_t'

Сообщить модератору | | IP: Записан
Сообщение: 106939

Старое сообщение 05-09-2012 13:14
-
Тема: (Опционально)
Ваш ответ:



Переводчик транслита


[проверить длину сообщения]
Опции: Автоматическое формирование ссылок: автоматически добавлять [url] и [/url] вокруг интернет адресов.
Уведомление по E-Mail: отправить вам уведомление, если кто-то ответил в тему (только для зарегистрированных пользователей).
Отключить смайлики в сообщении: не преобразовывать текстовые смайлики в картинки.
Показать подпись: добавить вашу подпись в конец сообщения (только зарегистрированные пользователи могут иметь подписи).

Временная зона GMT. Текущее время 06:20. Новая тема    Ответить
Страницы (17): « Первая ... « 10 11 12 13 [14] 15 16 17 »   Предыдущая тема   Следующая тема
HLFX.Ru Forum HLFX.Ru Forum > Разработка игр > Наши проекты > XashXT > Xash 0.6 PreRelease
Предрелизная версия для открытого бета-тестирования
Версия для печати | Отправить тему по E-Mail | Подписаться на эту тему

Быстрый переход:
Оцените эту тему:

Правила Форума:
Вы not можете создавать новые темы
Вы not можете отвечать в темы
Вы not можете прикреплять вложения
Вы not можете редактировать ваши сообщения
HTML Код ВЫКЛ
vB Код ВКЛ
Смайлики ВКЛ
[IMG] Код ВКЛ
 

< Обратная связь - HLFX.ru >

На основе vBulletin
Авторское право © 2000 - 2002, Jelsoft Enterprises Limited.
Дизайн и программирование: Crystice Softworks © 2005 - 2024