antikran писал: валит на полкарты независимо от параметра радиус
радиус - это радиус вокруг игрока. А на полкарты он валит, потому что для снега не надо столько снежинок, сколько капель для дождя.
Поставь ему вместо десяти тысяч, скажем 300-500 и будет редкий снег.
Дядя Миша писал: Цитата:
antikran писал:
валит на полкарты независимо от параметра радиус
радиус - это радиус вокруг игрока. А на полкарты он валит, потому что для снега не надо столько снежинок, сколько капель для дождя.
Поставь ему вместо десяти тысяч, скажем 300-500 и будет редкий снег.
Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...) как то локализовать его от точки нахождения энтити можно)))
И еще)ДМ, нашел я человека который возьмется программировать для моего мода... Вопрос в студию! Если я клиентку и серв ДЛЛ скомпильну из сорцев халфы... то короче скопив их грохну ксаш? так? тоесть мне нужны сорцы клиент и сервер длл от ксаша? а где их взять...
__________________
Спасибо тем кто помогает...
И тем кто бред этот читает...
Спасибо Дяде Мише за Xash двиг...
Благодаря ему, чуть больше я постиг...
Ну чайник я, и мало очень знаю С++...
Зато леплю я карты и играю блюз...
antikran писал: Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...) как то локализовать его от точки нахождения энтити можно)))
Создал поезд. На место окон прицепил стелка. В каждое стекло воткнул оригин браш. Вместе с брашем перевел все в func_breackable с соответствующими настройками и приаттачил к поезду. В игре стекла видны, но осколки от стекол летят сквозь пол, они какие-то черно-белые (одна сторона белая, другая вся черная). Звук от стекол очень тихий и короткий. А через некоторое время ксаш вообще вылетает вылетает.
SpAwN писал: но осколки от стекол летят сквозь пол
Логично. Так уж они в халфе настроены.
Цитата:
SpAwN писал: А через некоторое время ксаш вообще вылетает вылетает.
Поставь явно материал glass. Этот баг исправлен в новых версиях, но я их пока не выкладывал.
Добавлено 02-09-2012 в 18:06:
ЗЫ. Ну вот вам проапдейченные библиотеки, со всеми исправлениями багов, о которых отписывались в этой теме: www.hlfx.ru/xash/cl_dlls.rar - 520 Kb
Добавлено 02-09-2012 в 18:07:
Цитата:
antikran писал: Дело в том что снег валит равно как на улице так и в доме...) а я хочу чтоб он шел только во дворике...)
Ну так ты поставь энтить env_rain как можно выше. А то небось притулил вровень с ростом игрока, а теперь удивляешься.
Добавлено 02-09-2012 в 19:04:
Вот товарищи, какие интересные дела творятся.
Сначала Куфантомас чё-то там сомневался - мол нельзя в ксаш-моде террайн моделькой сделать - застревать всё будет, монстры ходить не будут, ерунда получится. Потом скачал ксаш-мод, проверил, вроде успокоился. Теперь мне камрад Ксерокс тоже самое затирает - мол невозможно и всё тут. Да вы чего - сговорились что ли?
Либо меня очень сильно глючит, либо... Где в исходниках проигрывание звуков взрыва "explode3.wav" и т.д. У меня даже поиском по всем исходникам их не находит?
Заметил, что любую модель можно указать в func_physbox, даже стандартную HL-овскую, но что сделать, чтобы правильно "функционировала" модель, сделанная собственноручно? Сделал сферу (модель mdl), указал ее в энтити, но вместо ожидаемой реакции модель просто висит в воздухе и не тверда. Меняю на другую модель - всё ОК...
EasyBot писал: А я хотел отдельные звуки для проигрывания под водой добавить...
Это можно сделать. Если использовать флаг NOSOUND (или как его там) для мессаги взрыва, то звук проигрываться не будет. А свои звуки можно вызвать отдельно.
про сферы обсуждалось и не раз. Не нравятся физиксу сферы.
Цитата:
EasyBot писал: Чем func_trackchange от func_trackautochange отличается?
ну, у autochange типа поезд для операции - тот, который активировал автотракчейндж, но в ксаше у простова тракчейнджа есть поле радиус, которое позволяет находить поезд в заданном радиусе, так что отличия по суте минимальные.