XaeroX писал: Если привязал к аттачу - чего ж она тогда отстаёт?
Позиция обновляется с опозданием почему-то. Видимо, позицию аттачмента надо каким-то глобальным вектором обозначать прям в коде студиомодельрендерера.
Добавлено 06-04-2015 в 01:47:
А может быть дело в самом коде обновления тэмпэнтить? Или в том, что я рисую её как элемент ХУДа? Завтра напишу отдельный класс (без наследования CHudBase), и попробую вызывать обновление из разных мест.
Темпэнтитя отстаёт от аттачмента. При рисовании через триапи отставания нет. Как ещё можно нарисовать спрайт в 3д средствами клиентской дллки или движка? Больше ничего на ум не приходит. Может создать простую клиентскую энтитю?
Добавлено 06-04-2015 в 10:38:
Софтвар у меня вообще почему-то не работает, не могу протестировать.
А теперь о грустном: не работает в софтваре, потому что триапи. ЧСХ, в Инвазионе во всех режимах пашет, значит не триапи. Что они там намудрили ХЗ, но у меня темпэнтитя R_TempSprite обновляет ориджин с опозданием. Наверное попробую нарисовать луч, как у эгона, ведь его лучи не отстают от взгляда игрока.
Доделаю искорки для анимации, когда не зажигается, и сделаю серверный свет для всех игроков в мульте. Может быть сделаю спрайт от третьего лица. Ну а потом причешу всё это и выложу в виде тутора.
XaeroX писал: Тогда постоянно выскакивает окошко разрешения. Ещё больше раздражает.
что за окошко разрешения? У меня jed mdl viewer с совместимостью Windows 98 / Windows Me работает без нареканий, кроме того, что перестает работать функция импорта/экс текстур и сейв модел, но я клонировал для этой цели exe'шник уже без совместимости и использую оба по ситуации