KorteZZ
В апдейте демки будет изменён баланс в сторону упрощения.
На изи должно стать существенно легче.
Заодно я там поправил один мерзкий баг ИИ, теперь они будут реже "застревать" и тупить на месте.
Добавлено 17-05-2020 в 12:24:
Цитата:
KorteZZ писал: Почему без оружия то отправили?)
Таки нож - уже не оружие?
Тут можно дать несколько объяснений:
1) Если давать с собой пушку - надо и патроны тогда выдать в достаточном количестве, а это лишний вес.
2) ГГ настолько крут, что считает, что сможет угомонить любого вражину пером под ребро.
3) На Земле были в курсе, что на базе есть достаточные запасы огнестрела, поэтому незачем тащить - ГГ же не на базу инопланетян отправился. А нож - оружие личное, у каждого свой.
XaeroX
Отлично)
Но нож у спецов чаще просто как инструмент, а не оружие. Или оружие последнего шанса. Ему повезло, что у выхода из портала его не ждала толпа голодных монстров.
Aynekko
А может, его полная экипировка пропала, пока он летел в портале? Может, он после портала голый, как Терминатор? Только нож в руке остался. Он же потом ещё по ходу игры одевается - находит шапку, майку
А вот так! Этот прожектайл слишком быстро летит. Если в Думах от фаерболлов импов можно более-менее нормально уворачиваться, то тут увернуться почти нереально. Особенно вблизи. А тут же карты коридоры и открытых мест нет. Особо не побегаешь. Только от угла играть.
XaeroX писал: Профессиональные игроки часто полностью отключают вспышки, гильзы и т.п., именно для минимизации эффектов изменения состояния.
Вспышки от оружия освещают врагов и помещение в темноте. Это важная геймплейная механика. Такое никто из профессиональных игроков не отключит.
А вода...игрок подумал на секунду какой автор игры молодец, что сделал такую красивую воду и забыл.
KorteZZ писал: Я увидел вызов уже на уровне "нормал" в демке
Ну правильно, это же не должна быть "прогулка по парку"
Если ты пару раз умер это не "сложно", это как раз нормал. Сложно это если матерясь и пыхтя, напрягаясь, еле-еле прошел с подскочившим сердцебиением. А на нормале "так, возьми себя в руки и пройди по-человечески, не тупя". А вот на "изи" можно расслабон и даже особо не уворачиваясь.
С другой стороны, делать врагов типа черных оперативников хл1/оп4 и совать таких в начало игры - да, будет перебор.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
qishmish
Ну, тут как бы первая карта игры. И если я на первой же карте подыхаю и остаюсь без патронов, то что будет дальше? На второй, третьей картах? А на финале? Я считаю, что "норма" - это когда в течение игры ты подыхаешь лишь пару раз по незнанию, излишней самоуверенности и т.д., А то, что ты описал как хард - это сложность чуть выше, чем хард. В той же халве у меня сердцебиение не учащалось и я не проходил еле-еле. Да, я тратил больше патронов, потреблял больше аптечек, временами оставался с хп ниже 50 и после себя не оставлял невостребованных ресурсов. Но при этом даже не часто подыхал. А если первую же карту проходить едва-едва, то это что-то в районе "Кошмара"
Однако соглашусь... что "нормал" конкретно в пв демо странноват - бывало, я в нем умирал больше, чем на харде
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
На мой взгляд, основная проблема лазерщиков - скорость реакции. Чтобы их без потери хп завалить нужно какую-то нечеловеческую скорость иметь. Причем их скорость реакции не зависит от уровня сложности - на изи они реагируют и начинают стрелять в тебя также быстро как и на нормале.
Also. Я не предлагаю делать "дорк сулз", в котором на уровне дохнешь раз 15 и еще раз 20 на боссе, пока не вызубришь тайминги и/или не прокачаешь персонажа/оружие
Но вот Blood: One Whole Unit хороший ориентир, имхо. В котором те же "прыгающие руки" на легком и нормальном уровне сложности можно с себя сбросить, а на харде или выше если они накинулись и ты их не забодал, то все, ты труп.
Еще очень интересный подход у четвертого Резика, там игра сама адаптируется к скиллу игрока:
Цитата:
Причем их скорость реакции не зависит от уровня сложности - на изи они реагируют и начинают стрелять в тебя также быстро как и на нормале.
Да, возникает такое чувство им бы меткость опустить, чтобы промахивались. Или чтобы игрок мог действительно выстрел сдоджить/стрейфить.
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Правда, этот чел берет аптечку, когда у него 94 хп и броня.. растрата государственная, однако. И даже не пытается хэдшотить
И прыгая в трубу он не догадался вступить на заботливо поставленный фонарь как ступеньку...
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."