__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
Меня уже порядком достали негативные отзывы в стиле "это не дум, это не квейк". Поэтому решил поправить описание игры, раздел "источники вдохновения", где чётко указал наши ориентиры: Quake II, Half-Life, Doom III, Unreal. Надеюсь, так лучше...
Хотя в любом случае, народ слышит слово "ретро-шутер" и рисует в голове думообразное мясо. Как будто и не было неко ких халф-лайфов, и третьего дума тоже не было.
Ну дум3 из-за своего года выпуска видимо и не попадает в категорию классики, хотя почему забывают про тот же унреал или ХЛ1 - непонятно. У меня есть "рабочая версия", согласно которой, основной тренд ещё не повернул в русло игр конца 90-х и начала нулевых, но это лишь догадка.
__________________
To start the match, Let's draw the sketch, Then add some magic from your heart!
Take gold and blue, Take silver too and put a sparkle in your art!
I love that dress, I love It, YES!!! I love the way It makes me feel.
I love the shoes, I love to choose, It was a dream and now It's real!
Спасибо за то, что играли в Perilous Warp и оставили многочисленные отзывы и замечания! Мы стараемся принять во внимание большинство ваших замечаний. Наиболее критичные для игрового процесса изменения и исправления объединены в патче, обновляющем игру до версии 1.1. Надеемся, что теперь игра станет ещё лучше и принесёт больше позитивных эмоций. Ниже приводится полный список новых возможностей, исправленных ошибок и изменений в игровом балансе.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Добавлена возможность автопереключения оружия, у которого закончились патроны; также добавлена опция в настройки игры.
Добавлена возможность менять привязки клавиатуры для отдельных видов оружия в настройках управления.
Добавлен код исправления застреваний игрока.
Добавлены шрифты большего размера для высоких разрешений экрана.
Добавлены эффекты брызг и пузырьков воздуха при стрельбе по воде.
Обновлены звуки стрельбы оружия игрока.
Обновлен цвет лазеров труперов, теперь он оранжевый и соответствует цвету их скинов.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Исправлен баг с рисованием динамических теней на GeForce на некоторых версиях драйверов (включая Linux).
Исправлен вылет менеджера памяти в многопоточном режиме.
Исправлен баг с трассировкой хитбоксов монстров и игрока.
Исправлен баг с нанесением провреждений по радиусу (например, при взрывах).
Исправлен баг с ближней атакой ножа (теперь удар по живым врагам предпочтительнее, чем по трупам).
Улучшено поведение дисков, исправлен баг с автонаведением диска в воде.
Исправлен баг с рисованием трейла диска.
Исправлены баги в физике projectiles.
Исправлены баги с невозможностью убийства монстров во время скриптов.
Исправлен баг с нестабильной деформацией рагдоллов.
Исправлен баг с выдачей достижения "Saboteur", когда монстр уже был мёртв.
Исправлены баги с flinch-анимациями монстров.
Исправлен баг с замиранием монстров, когда они непрерывно атакованы.
Исправлен баг с ненужным отпрыгиванием босса от пуль.
Исправлен баг с поведением и анимацией viperfish.
Исправлен баг с нанесением декалей от взрывов.
Исправлен баг с "обрезанными" верёвками в телепортационном зале.
Исправлен баг со скриптами при загрузке сохранения во время активации кнопки.
Исправлен баг со сбиванием цветовой схемы при смене рендерера.
Исправлен баг с цветом некоторых текстовых сообщений в игре.
Исправлен баг с идущим игровым временем в GUI на паузе.
Исправлен баг с работой опции "Enable autosave".
Исправлен баг с flood protection, защита отключена в сингле.
Исправлены визуальные баги в режиме приближения рейлгана.
Исправлены различные проблемы на игровых уровнях.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА
Увеличена скорострельность и мощность дробовика.
Увеличена скорострельность диска и убрано автонаведение в первичном режиме атаки.
Увеличена дальность выброса гранаты и снижена задержка перед её взрывом.
Увеличена мощность взрывов гранат игрока.
Изменен алгоритм расчёта дальности действия ножа.
Снижена точность лазеров и уменьшены повреждения, наносимые troopers и elite.
Изменена расстановка предметов и врагов в некоторых местах игровых уровней.
Поставил апдейт и пробежал заново первый уровень на medium.
Баланс изменился очень сильно.
Раньше я не мог выйти из-за угла, чтобы мне сразу не вынесли половину здоровья.
Теперь почти весь уровень здоровье колебалось между 100 и 99. Лишь под конец я чересчур расслабился и словил 1 ракету, которая понизила здоровье до 40 (когда возвращаешься обратно с красной ключ-картой к месту где взрывчаткой проломлен пол).
А в основном все бои выглядели так:
- выхожу из-за угла, вижу монстра
- начинаю стрелять по нему
- он умирает, не успев даже выстрелить по мне
* если все же успел, мне снимает 1 хп
И это при том, что я далеко не хардкорный игрок.
Пожелания:
- убрать из самой первой комнаты патроны и аптечку - они там выглядят как минимум странно.
- добавить хотя бы распрыжку, для более скоростного передвижения
- сделать уровни попросторнее (в идеале вообще сделать новый первый уровень, с учетом опыта, полученного при создании игры. Так как первый уровень задает тон всей игре, а он реально тесный, темный и состоит исключительно из прямых углов)
Опцию для слабовидящих я не нашел в настройках, где она?
Распрыжка типа есть, но буст почти что никакой от нее
__________________
Dr. Bowman: "So what was it?"
Sly: "Anachronox! Man, you guys are dumb."
Dr. Bowman: "But... You said it started with a 'U'."
Sly: "Yeah I know."
AntiPlayer писал: Время загрузки сейва увеличилось
Я ничего не трогал. У меня время загрузки сейва не изменилось.
Цитата:
Дикс писал: Теперь почти весь уровень здоровье колебалось между 100 и 99
Ну? Этого же все просили? Игра же была "ааа ужасно сложная, непроходимая, я пришёл сюда деградировать, а не о тактике думать"?
Цитата:
Дикс писал: убрать из самой первой комнаты патроны и аптечку - они там выглядят как минимум странно.
Oh rly?
Цитата:
Дикс писал: в идеале вообще сделать новый первый уровень, с учетом опыта, полученного при создании игры
А чего так скромно? Гулять так гулять - сделать новую игру с учётом полученного опыта. Заодно увеличить число уровней до 20-30, и чтобы все были разнообразные, и врагов побольше видов, и пушек добавить. До конца 2020 года наверное реально справиться, с учётом опыта?
Цитата:
Дикс писал: Опцию для слабовидящих я не нашел в настройках, где она?
Нет такой опции. Для слабовидящих - увеличен шрифт на высоких разрешениях и ещё более затемнён фон у датакубов. До специальной цветовой схемы пока руки не дошли, это пока не самая приоритетная вещь.
Добавлено 01-12-2020 в 23:53:
Цитата:
AntiPlayer писал: Время загрузки сейва увеличилось:
Ты точно не в окне играешь?
Попробуй выключить всинк, или сменить рендерер. Не должно такого быть.
Такое у меня происходит только в режиме всинк, D3D и только в окне, в связи с техническими ограничениями оконного режима D3D.
Дикс
А где от вас что-то доброе? Например, спасибо за патч, за 5 недель вечеров, потраченных на исправления? Спасибо что вообще слушаешь игроков, которым всегда всё не нравится (улучшил для одного - ухудшил для другого, по классике), и пытаешься искать компромисс?
Добавлено 02-12-2020 в 03:25:
Цитата:
Дикс писал: я понял, что автор критики получил уже с лихвой
Не, я позитива получил гораздо больше, чем критики - но удивительное совпадение, на этом форуме критика составляет 90% фидбэка, в то время как в других местах - 20-30% (и она в более вежливых формулировках, как минимум начинается с "аффтар молодец за проделанную работу, но есть майнор нитпикс"...) Объяснишь, в чём дело?
Было бы логично благодарить за патч, если бы я в эту игру играл каждый день.
Но я прошел один раз и перепроходить не планирую. Я пробежал первый уровень и написал фидбэк, исключительно чтобы у тебя этот фидбэк был.
Какая у меня должна быть мотивация перепроходить и писать отзыв, если там не появились новые уровни/монстры/оружие?
Что я могу написать положительного, если для меня практически ничего не изменилось?
Даже снижение урона у монстров сложно отнести к плюсам, так как теперь они просто стоят и смотрят как я их убиваю.
>>Спасибо что вообще слушаешь игроков, которым всегда всё не нравится
Я искренне не понимаю, каких благодарностей ты ждешь. Может быть это неочевидно, но ты делаешь игру в первую очередь для себя - для получения удовольствия от процесса, прокачки скиллов и т.п.
Если, в наше перенасыщенное играми время, тебя не спешат благодарить, а только шерстят в хвост и гриву, то к чему возмущаться? Ну не делай игры, откажись от этого удовольствия
Или же делай и плюй на всех. Но и не рассчитывай на похвалы.
Определись лично для себя, зачем ты вообще этим занимаешься.
Добавлено 01-12-2020 в 23:26:
>> на этом форуме критика составляет 90% фидбэка, в то время как в других местах - 20-30%
Звучит как претензия к форуму, который ты сам же создал и бережно взращивал на нем определенную атмосферу раздачей плюсов и банов
Дикс писал: Было бы логично благодарить за патч, если бы я в эту игру играл каждый день.
Нет, было бы логично начать фидбэк с благодарности, что кто-то вообще что-то делает. Я даже живя в РФ, это понимал, ну а на загнивающем западе это вообще стандарт общения.
Цитата:
Дикс писал: ты делаешь игру в первую очередь для себя - для получения удовольствия от процесса, прокачки скиллов и т.п.
Ты всерьёз считаешь, что делать патч по вашим хотелкам - это моё личное удовольствие, прокачка скиллов и т.п.?
Цитата:
Дикс писал: Или же делай и плюй на всех. Но и не рассчитывай на похвалы.
Я и плюю. А ты зачем пишешь про злость и переполненное ведро? Смело подставляй своё, не стесняйся, у автора тоже есть что в него налить.
Цитата:
Дикс писал: Звучит как претензия к форуму, который ты сам же создал и бережно взращивал на нем определенную атмосферу раздачей плюсов и банов
Твоя фраза звучит как самооправдание - "я могу тут писать что угодно и как угодно, потому что тут раздают плюсы и баны за нарушения правил". Я не уловил логику, пояснишь?
Цитата:
Дикс писал: Определись лично для себя, зачем ты вообще этим занимаешься.
Ты сейчас отчитываешь меня за то, что я как-то не так отвечаю тебе на твою критику? На непонятный пассаж в стиле "было так, а стало так", аргументацию в стиле "как минимум выглядит странно", "добавить хотя бы" то, что давно уже есть, совет по серьёзной переделке уровня, а то и замене его? Всё это - было написано с целью "просто чтобы этот фидбэк был"? Я правильно понимаю ход твоих мыслей?