У меня брашей более 1к. Мне руками каждый уменьшать чтоле?
Просто маштаб cs что 1 юнит равен 2,5см непрокатило. Я делал точную копию одной постройки и игрок коегде просто не пролезал. Решил сделать маштаб 1 к 3/5, т.е каждый объект в кс это реальный обьект уменьшенный на 40%. Но после этого игрок даже до дверной ручки не достаёт))
Подскажите пожалуйста, как замедлить игрока, который попал в определенную зону? Скажем в болото, глубокий снег, кочки или еще что.
И возможно ли таким образом замедлить и монстров? Чтобы они тоже начинали медленно ходить в болоте.
2. Ентитя взаимодействует с игроком-актером, даже если поставить ей SOLID_NOT. Покопался в коде и похоже обычными defaulttouch тут не получится отфильтровать столкновения (коллоизацию). Надо чтоб эта ентитя игнорировала все ентити, кроме игрока, но только триггер, а не тач. Что дилать?
3. Как посмотреть хуллы? Моделька называется w_9mmclip, которая от глока. Похоже повар физикса приготовил не по рецепту, и хулл от нее толще, чем сама модель. Можно ли скормить ему определеную боди от модельки, чтобы потом нуллизировать этот хулл?
За это сообщение ILZM получил предупреждение за флуд
Если бы я упомянул хоть что-то из популярных словечек (XDM, бананы, углы), то не получил бы предупреждение. Получается флуд больше не флуд, ок
1. Решено. Забыл что в хл трасса применяется не относительно атакующего, а относительно жертвы
2. Чтобы фильтровать коллоизацию, надо писать шейдер, судя по докам
3. Увидел в дебаге кваром. Очень хорошо выглядят хуллы на низко-полигональных моделях.
Как исплементировать шейдер?
За это сообщение ILZM получил предупреждение за оспаривание решений администрации