Crystallize писал: Может как-то проверить, сколько их загрузилось и сколько реально нужно.
Откуда ж знать, сколько нужно? Многие мапперы подключают все текстуры сразу на всякий случай, вдруг понадобятся. И редактор потом долго грузится. Зато потом все текстуры - сразу доступны, не надо ничего подгружать.
Добавлено 20-06-2023 в 12:41:
На самом деле это мой архитектурный просчёт, что нет простого способа перезагрузить текстуру. Модель - можно, а текстуру нет. Слишком много в редакторе завязано на текстуры и их размеры. А понятное дело, что если уж поддерживать перезагрузку текстуры - то с учётом того, что её размер может измениться.
(_-=ZhekA=-_) писал: Ты так говоришь, как будто у тебя простаивают все сотрудники в студии и весь процесс создания ААА игры остановился
Я и студия, и сотрудник в одном лице, параллель провести можно. Ну не ААА игра, но какая разница? Это вообще тут не причем. Или по-твоему, если я делаю на хл1/ксаше, я должен страдать по-умолчанию?
Цитата:
XaeroX писал: скорее всего у Aynekko не вадники, а внешние
Нет, один вадник с около 1000 текстур, внешние потом уже ксаш подменяет после запуска.
Цитата:
(_-=ZhekA=-_) писал: Я просто хотел сказать, что 10 секунд можно и подождать, если перезапускать редактор
Подождать можно. Но вчера была такая ситуация: мне нужно было подгонять спрайт, поэтому потребовалось 3-4 раза его отредактировать. А это значит 3 раза закрыть карту, джек, а потом открыть его и карту снова. Гораздо быстрее переименовать спрайт и открыть его как новый, чтобы джек его на ходу подгрузил.
P.S. сейчас замерил - окно прекеша было 6 секунд, дальше 4 секунды крутился кружочек курсора - загружалась карта. В целом, не соврал. Это не так страшно, ибо первый запуск все-таки. Моделек много прекешилось тоже.
Aynekko писал: Или по-твоему, если я делаю на хл1/ксаше, я должен страдать по-умолчанию?
Ну, как бы уже 2023 год...
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Crystallize писал: Эгоистичненько. За работу в максе обычно тыщи баксов зп платят
Ну, почему же?! В наше время никто никому не мешает освоить, любую прогу и на этом зарабатывать, всяких курсов уроков полным полно на каждом углу
Цитата:
Crystallize писал: а редактор для ХЛ должен всё же приносить удовольствие
Удовольствие должно приносить все на чем работаешь
Цитата:
Crystallize писал: потому что за кубание никто не заплатит, а других функции или плюсов как бы и нету.
Так если нет плюсов, то зачем тогда страдать тем более бесплатно?!
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
Aynekko писал: Можно делать для себя, без какой-либо выгоды
Я раньше так и делал и спустя много лет выпустил Area 51 А потом у меня полностью поменялось мировоззрение на этот счет
__________________
Kiss my ass if you don't like my Ford!
------------------------------------------ Game Area51 Update 1
First Person Shooter Released Jul 24, 2017
The game is a 3d shooter with the elements of the quest.
По поводу необходимости перезагрузки. Я часто меняю fgd, а редактор эти изменения подхватывать не умеет налету. Даже если закрыть все карты, открытые в конфигурации, использующей этот fgd, и затем снова открыть, то редактор fgd не считывает заново.
FreeSlave писал: Даже если закрыть все карты, открытые в конфигурации, использующей этот fgd, и затем снова открыть, то редактор fgd не считывает заново.
Открывай его через джек (там где-то была кнопка edit). Пересохрани файл и закрой, джек его подхватит. Но все карты должны быть закрыты.
Просили передать просьбу: сделать чтобы hint и solidhint раздельно отображались, solidhint логичнее группировать как null. Маппер хочет скрывать hint, но видеть при этом solidhint.
Aynekko
Я не знаю, что такое solidhint. Видимо, что-то очень специфическое.
Это скорее надо делать настраиваемыми имена текстур в категориях.
Впрочем, учитывая, что текстура hint сейчас уже практически не используется (если используется, то хотелось бы понять, с какой целью?) , может, оно не очень-то и нужно?